Каркас из проволоки для скульптуры: Проволока для каркаса скульптуры – купить на Ярмарке Мастеров
- Методическая разработка «Лепка фигуры человека на уроках скульптуры»
- Лепка круглой композиционной скульптуры малых форм и рельефа. Часть 3. Лепка скульптуры
- Топиарные каркасы и формы для фигурной декоративной стрижки растений
- зеленые фигуры на газоне в саду, шары, животные и другие идеи. Как сделать топиарий?
- пошаговый мастер-класс по созданию фигурок из гипса и проволоки
- рассказ о мастерах и фото работ
- Создайте свой собственный экорше | Часть 1: Создание каркаса
- Супер простой способ создания каркасов в Интернете
- Wire-Frame Как каркасы помогают в процессе разработки
- Balloon HQ представляет: Скульптуры из больших воздушных шаров
- ТВОРЧЕСТВО — ГДЕ ПОЛУЧИТЬ ИДЕИ
- КАК СДЕЛАТЬ БОЛЬШИЕ СКУЛЬПТУРЫ
- БОЛЬШИЕ СКУЛЬПТУРНЫЕ ТРЮКИ
- Fantasy Flowers
- ТОПИИ
- БУКВЫ И ЦИФРЫ
- Изготовление фресок
- RMS — матричная система Рауса
- Работа с рамками
- ПОКУПКА СЕРДЦА
- СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ РАМ
- АЛЮМИНИЕВАЯ ШТАНГА 1/4 дюйма
- АЛЮМИНИЕВАЯ ШТАНГА
- АЛЮМИНИЕВЫЙ СТЕРЖЕНЬ ИЗГИБА В) Есть ли инструмент, который упрощает гибку алюминиевых труб 1/4 «? Брюс Уолден в его видео это выглядит так просто, но мне это показалось трудным. Вы можете купить множество различных трубогибов в любом магазине сантехники. В магазинах автозапчастей их также будут продавать гибочный тормоз и топливопровод. Получить такой, который работает как плоскогубцы. Некоторые гибочные станки в виде плоскогубцев подходят только один размер трубок, в то время как некоторые предназначены для гибки труб разных размеров.Это будет видно по штампу на гибочной машине. Выберите наиболее подходящий тип твои нужды. Чем длиннее ручки, тем меньше потребуется силы рук. Только не выбирайте недорогой стиль «спиральная пружина». Изгибая стержень 1/4 дюйма, мы используем ниппель длиной 6 дюймов (внутренний диаметр 1/2 дюйма), который может можно найти в отделе сантехники. Наденьте трубу на стержень до точки. где хочешь изгиб, и толкайся. Это действительно экономит ваши руки. ТРУБОПРОВОД
- Геометрически ограниченный каркасный AIC (Часть 510) Группирование кривых, релевантных для трехмерного каркасного моделирования без топологических конструкций Элементарно.
- Каркас
Методическая разработка «Лепка фигуры человека на уроках скульптуры»
Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования
«Детская школа искусств имени А.А. Алябьева»
Художественное отделение имени В.Г. Перова
Методическая разработка
Тема:
«Лепка фигуры человека на уроках скульптуры»
Разработала:
Коробчинская Полина Игоревна
преподаватель скульптуры
Тобольск
2016
Содержание
Введение
Изготовление каркаса
Моделировка форм
Проработка деталей и окончание работы над этюдом
Заключение
Список литературы
Введение
Методическое пособие предназначено, для детей, обучающихся в учреждениях дополнительного образования по направлению «Скульптура», педагогических работников, занимающихся с детьми младшего и среднего школьного возраста основами лепки из скульптурного пластилина. Используя данное пособие можно не только самостоятельно изготовить фигуры на каркасе, но и обучить этому детей.
Работа с использованием данной методической разработки проведения занятия позволяет приобрести обучающимся необходимые знания, умения и навыки по изготовлению каркаса и моделировке фигуры человека.
Актуальность данной темы заключается в эффективности средств познания объемно-пространственных свойств действительности. Трехмерное изображение объемных предметов, помогая детям познать объекты в реальной полноте их формы. В такой работе в полной мере реализуются большие возможности для эстетического и художественного воспитания учащихся, а также для их общего развития.
Дети, освоившие технику лепки на каркасе, получают хорошую возможность в овладении навыками работы с различными материалами и инструментами, которыми пользуются во многих видах трудовой деятельности. Также лепка развивает детей и является одним из способов реализации творческого потенциала. Нельзя не отметить положительное влияние лепке на развитие таких личностных качеств, как аккуратность, терпеливость, сосредоточенность.
Изготовление каркаса
Любая фигура человека высотой более 10 см. требует каркаса, иначе она не сохранит форму. Именно поэтому в процессе обучения следует уделить внимание обучающихся на технологию изготовления каркаса фигуры. Так как ученики создают скульптуру не более 20 см. в высоту, то изготавливается не стандартный каркас на глаголе, а более упрощенный каркас, с учетом возрастных особенностей учеников и количества учебных часов.
Работа над каркасом неотделима от лепки, хотя и не является лепкой в буквальном смысле слова. В это время мы выполняем часть той скульптурной работы, в результате которой потом возникает законченный этюд. Эту часть работы, эти задачи решить совершенно необходимо потому что последующем ходе работы мы будем опираться на то, что получили, узнали, будем согласовывать и соразмерять последующие действия с тем, что уже нами установлено. На стадии работы над каркасом мы словно обрели впереди себя цель и достигли того, что некоторые ее очертания стали для нас различимы. Направление на цель найдено, и мы пробуем сделать первые шаги на пути продвижения к ней, стараясь не терять ее из виду и не отклоняться в стороны. Стадия выполнения каркаса является ответственной в первую очередь потому, что в это время в воображении работающего впервые возникает и определяется в некоторых своих общих чертах будущий этюд.
Приступать к работе над каркасом можно после того, как станок для работы отрегулирован и, главное, постановка проанализирована, изучена и понята, а все инструменты готовы к работе.
Для изготовления каркаса необходимы следующие материалы:
— проволока алюминиевая или медная сечением 2,5
— плоскогубцы и кусачки
— подставка (доска)
— гвозди
— молоток
— карандаш простой и ластик
— эскиз, шаблон скелета
Устройство каркаса для фигуры несложно.
Для изготовления каркаса фигуры человека рекомендуется использовать медный иди алюминиевый электрокабель ВВНГ двужильный сечением 2,5 или 3х2,5 (трехжильный сечением 2,5). Тонкий диаметр телефонного провода не может служить надежным каркасом даже при многослойном скручивании, поэтому на уроке необходимо показать типы проволоки, пригодные для работы. Проволока для каркаса должна быть достаточно толстой, хорошо сгибаться, но и не быть слишком гибкой, чтобы не выгибаться под тяжестью материала.
Для практической работы каждому ученику необходимо иметь медную проволоку (40-50 см). Такой каркас позволит выполнить фигуру большого размера и обеспечит ее надежность и устойчивость.
Перед практической работой учитель демонстрирует последовательность изготовления каркаса, параллельно комментируя свои действия, а так же напомнить о пропорциях фигуры человека.
Пропорции всякого живого организма, развиваясь, изменяются. Эти изменения отчетливо видны в человеческой фигуре. Пропорции маленького ребенка сильно отличаются от пропорций взрослого человека. У взрослого человека размер головы занимает 1/7 часть всего его роста, а у ребенка 4-5 лет – 1/4 или 1/5 часть.
Существуют соотношения частей тела: концы пальцев опущенной руки взрослого человека, когда он стоит, приходятся приблизительно немного ниже середины бедра. Бедро немного длиннее голени. Предплечье короче плеча. Пропорций в изображении фигуры человека, говорили о представлениях красоты человеческой фигуры.
Приступая к его изготовлению, воспользуемся отрезком проволоки, длина которой в четыре-пять раз превышает размер самой фигуры.
Плоскогубцами необходимо сделать «петлю» для будущей головы. Петля при лепке предотвратит прокручивание головы.
Приложив заготовку к шаблону, отмерим длину туловища до основания ног.
От копчика, в районе тазовой кости, необходимо сделать загиб проволоки вправо.
После этого проволока загибается вниз- это одна из ног. Размеры ноги должны соответствовать размерам, указанным в чертеже.
Далее изготавливается «петля» — необходима для качественной установки каркаса на подставке и ее длина зависит от движения и положения ног. Если положение стоя- петля 3см., если шаг – 4-5 см., если бег-6-7см. (размеры приблизительные)
Далее проволока загибается вверх- это вторая нога.
После выполнения второй ноги, необходимо сделать загиб проволоки вправо в районе тазовой кости симметрично с уже готовым элементом.
Держа пересечение проволок, обкрутить 2-3 раза проволоку вокруг основания туловища человека. Откусить проволоку плоскогубцами.
При изготовлении рук следует воспользоваться следующими рекомендациями:
Длина рук равна длине всего каркаса + 3 см. на «обкрутку» проволоки вокруг «позвоночника». Откусить проволоку плоскогубцами.
Сложить проволоку пополам так, чтобы один кончик был чуть больше. Обкрутить проволоку рук вокруг «позвоночника», держа короткую проволоку с каркасом туловища правой рукой, а левой рукой обкрутить длинную часть проволоки вокруг «позвоночника» в районе плечевого пояса. В итоге длина рук должна уровняться. Если руки после прикручивания плохо держатся на основании каркаса, то их нужно прижать плоскогубцами либо закрепить кусочком пластилина.
Прикрутив, сделать загибы проволоки на плечи.
Основные требования к проволочному остову любой конструкции заключаются в том, чтобы он точно соответствовал размерам, указанным на чертеже. Сгибая каркас, следует отмечать на проволоке местоположение локтевых и коленных суставов, указанных на шаблоне.
После изготовления каркаса, ему необходимо предать задуманное движение.
Для этого выровнять каркас, придав ему исходное положение скелета человека стоя и придать ему соответствующее задумке движение.
Подобрать необходимую по размеру подставку и закрепить каркас на подставке, воспользовавшись следящими рекомендациям:
Разместить работу на доске, так, чтобы каркас размещался посередине подставки, отметить с внутренней стороны петли каркаса 3 точки : 2 точки у пяток и 1- посередине петли.
Забить все гвозди ровно до середины их длины.
Сделать наклоны гвоздей в сторону каркаса
Приставив каркас под наклоненные гвозди забить гвозди до конца, ударив по шляпке гвоздя. Проверить, чтобы каркас был хорошо установлен и качественно забит.
По окончанию работы убрать все инструменты в отведенное для них место и начинать работать над моделировкой общих масс фигуры человека.
Моделировка форм
Прежде всего, надо отложить пластилиновый плинт. Он при построении каркаса обозначает нижнюю границу пространства, занимаемого фигурой.
В работе с натуры должно стать заповедью: накладывать, срезать или перемещать пластилин сразу настолько, насколько необходимо. А если масса пластилина, с которой нужно произвести операцию, слишком велика для этого, сначала ставят вехи, или маяки, указывающие на то, что скульптор знает, что и как он собирается делать. Самое главное, анализируя и сравнивая детали, из уже сделанного нужно брать в качестве опоры для всего дальнейшего. Работая над множеством больших и малых форм, передвигая их, мы остановим себя, если по инерции занесем руку на твердо установленный элемент остова построения.
В накладывании пластилина должна быть определенная дисциплина действий. Лепка из пластилина при всей своей свободе обязательно подразумевается приближение к оригиналу из нутрии. Наращивая первоначальную болванку, стараемся показать, как мы размещаем в пространстве те или иные формы в нужном движении, ракурсе (голова, ноги и т.д.). Нет нужды совершенно в начале работы браться за отдельную часть и лепить мелкие детали а именно (голова — нос, глаза и т.д.). Необходимо набрать основные крупные массы точные в пропорциях, весе, движении. Не нужно наращивать одну массу до границы другой, так как она может быть соразмерной или отпасть, необходимо по мере возможности вести работу сразу над всеми массами, хотя скачки от одной массы к другой будет очень заметны. Сходство с моделей воспитывает дисциплину художественную. В работе нужно стремится к точности и конкретности. При лепке человека выделяю три основных момента накладывания пластилина
1) Набор общей массы
2) Моделировка форм
3).Проработка деталей
Так или иначе, весь пластилин, потребовавшийся для наполнения объема фигуры, необходимо наложить на каркас постепенно, наращивая кусок за куском, придерживаясь продуманной последовательности и порядка от общего к частному. Элементы внутренней конструкции лучше всего брать в той самой очередности, в какой они стоят друг за другом благодаря объективно существующему устройству натуры. Это могло бы быть чем-то вроде возведения фигуры по ее собственным законам: определяющее — сначала, зависимое — потом.
Не следует позволять себе набрасывать бесформенные глыбы глины и откладывать заботу об их членораздельной форме на последующее. Мало того, чтобы нагрузить на каркас примерно достаточную массу пластилина, мало убедиться в том, что она с этого поворота, с которого ее сейчас видит работающий, имеет внешние очертания, сходные с контурами модели. Нужно сразу требовать от себя большего. Для того чтобы сразу показывать верную общую форму всего объема, необходимо, накладывая пластилин, уже знать, какую общую форму она должна принять, а для этого нужно заранее затратить известное время на осматривание со всех сторон, на осмысливание и на запоминание всей общей формы этого объема в целом. К моменту накладывания последних кусков глины, наполняющих, наконец, объем, нужно уже иметь, в известном смысле слова, законченное понятие об объеме, который должен появиться,— законченное не в смысле исчерпывающей детализации — нет, а в смысле полного кругового охвата со всех сторон: спереди, сзади, слева, справа. Важнейшее правило прокладывания объема, даже закон: объем сначала должен возникнуть в воображении автора, причем как единое целое со всеми своими сторонами вместе, в их связи, в их отношении друг к другу. И так же как единое целое сразу со своими сторонами в их верном отношении друг к другу он должен возникнуть и в глине под руками скульптора. В то время, когда впервые устанавливается, предположим, какая-то одна сторона, скульптор направляет свое внимание больше всего на то, как по отношению к ней расположены те стороны, которые уже есть, и как будут расположены те стороны, которые должны появиться.
Проработка деталей и окончание работы над этюдом
Переход от начала лепки к средней стадии процесса иногда представляет собой своего рода «опасный» момент. В начале лепки, при прокладывании и во время первых проверок проложенного, ученик, самими обстоятельствами лишенный возможности бездумно копировать одну только внешность, так или иначе, проявляет сознательную деятельность, отбирая ясные и нужные пространственные задачи и более или менее отчетливо разрешая их. Широта его восприятия и энергия суждения разогреты ощущением новизны, да и сами задачи этого периода еще довольно просты. Но бывает, что в какой-то определенный момент в работе наступает перелом, не замечаемый учащимся, но заметный со стороны. Учащийся вдруг начинает работать, как попало, без осознанных задач. Начинается пощипывание этюда то здесь, то там, без связывания одного с другим, а когда кто-нибудь повернет модель, пощипывание продолжается, но уже с другой стороны, причем все это уже не соотносится с тем, что делалось при предыдущем повороте, и глаз работающего, подчиняясь воле слепого случая, скачет с какой-то одной отдельно воспринимаемой детальки рельефа поверхности на другую, с какого-то одного кусочка контура на какой-то другой. Начинается работа «вприглядку».
Важным вопросом является работа над сечениями объема. Мы сейчас имеем в виду поперечные сечения. Если вы знаете остов построения объема, знаете некоторые, самые главные поперечные сечения фигуры, то задача вылепить ее по памяти в каком угодно положении не представится неразрешимой. Любую крупную часть фигуры можно мыслить как совокупность важнейших сечений, нанизанных на какой-то основной стержень, связывающий их воедино. Выше мы говорили для примера о том, как надо и как не надо подходить к воссозданию полного объема торса при прокладке. Все сказанное можно свести к следующему: к прокладыванию общей формы торса надо подходить не как к срисовыванию по очереди нескольких контуров с заполнением кое-как пространства между ними, а как к нанизыванию важнейших поперечных сечений на два крепко поставленных основных стержня — заднюю и переднюю главные линии его. Два наиболее важных для всей фигуры поперечных сечения — это сечение на уровне гребней подвздошных костей и затем сечение плечевого пояса около уровня ключиц. Каждое сечение необходимо хорошо просмотреть кругом и не один раз. Сечение плечевого пояса должно быть верно, поставлено над сечением таза. Если это выполнено и если к тому же оба сечения, верно, связаны друг с другом посредством передней и задней главных линий торса, да еще если оба вместе верно помещены над опорной площадкой, покрываемой следком, то успех построения фигуры можно считать обеспеченным. Поэтому на их установку надо обратить самое серьезное внимание и много раз проверять ее со всех сторон, неустанно поворачивая и модель и этюд. Другие важнейшие сечения фигуры, о которых нельзя забывать,— это сечение шеи у ее корня, или, что то же самое, рисунок стыка шеи с торсом, затем сечение грудной клетки ниже уровня грудных мышц, сечения бедра вверху и внизу, сечение колена, сечение посередине голени и рисунок стыка голени и следка.
Работая над руками, нужно продумать, каковы эти сечения и как они повернуты друг над другом посередине плеча, в верхней и нижней частях предплечья. Каждое сечение, о котором возник вопрос, должно быть незамедлительно просмотрено кругом, и, может быть, не один раз.
Работая над симметрично построенными самой природой формами — головой, грудной клеткой с плечевым поясом на ней, тазом, необходимо заботиться об элементарном соответствии одной половины другой. Увидеть, есть это соответствие или нет, можно в каждом случае с первого взгляда, если посмотреть точно спереди или сзади.
Однако начинающие иногда охотно выделывают бугры и борозды и в то же время не хотят видеть, что в их работе начало шеи сбито влево или вправо от центра — от яремной ямки, что одно плечо получилось короче другого, что одна половина грудной клетки шире другой или длиннее другой (в направлении сверху вниз), иногда она сдвинута по отношению к другой вверх или вниз так, что вся геометрическая основа построения видимого рисунка грудной клетки перекосилась.
Словно боясь воспроизвести имеющееся в натуре выступание наружу очертаний опорного бедра, очень многие из начинающих, вопреки видимому и явно нарушая элементарное геометрическое построение таза, ослабляют этот контраст и стараются пододвинуть опорное бедро внутрь, чуть ли не под середину таза, да еще утолщают его, перенося внутренний его контур слишком близко к противоположному боку.
Очень важно не забывать, что проверка и оценка целого всей фигуры в каком бы то ни было отношении требует отхода от этюда на значительное расстояние. Стоя близко от этюда, можно получить представление о всей фигуре лишь путем постепенного переведения взгляда с одного ее места на другое. Неискушенному ученику этого кажется, порой достаточно, чтобы считать, что он видит всю фигуру, но в действительности это не так. Переводя взгляд с одного места фигуры на другое, мы видим одну часть после другой, а не одновременно, и мы не можем в это время непосредственно воспринимать отношения и оценивать их во всех их тонкостях. Непосредственно воспринимать отношения чувством и взвешивать их во всей их точности можно лишь в то время, когда то, что относится друг к другу, видно одновременно, без необходимости поочередно переводить взгляд с одного на другое. Отдаление, обязательное в этих целях, для каждого глаза разное. Иногда, чтобы, не переводя взгляда видеть всю фигуру в целом с полной ясностью, необходимо расстояние в три-четыре-пять раз больше ее роста.
Конечная стадия процесса, включающая в себя разбор «вплотную» и окончательное улучшение общего, продолжается долго. Два основных момента, составляющих ее, тесно переплетаются друг с другом. И тот, кто только вступает в период разбора, сейчас же начинает сталкиваться с вопросом окончательного усовершенствования целого.
Если оглянуться на весь процесс лепки длительного этюда, то наиболее общая схема его будет такова: 1) грубое упрощение, где точно и конкретно берутся только немногие места, наиболее важные для передачи главнейших закономерностей; 2) разбор «вплотную»; 3)окончательное прослеживание, исправление и уточнение всех связей и зависимостей целого, определяющих его крепость, характерность, выразительность, содержательность — другими словами, завершающее обобщение всего сделанного. Только такое обобщение, опирающееся на доскональный разбор, можно считать полноценным, свободным от упрощенчества и верхоглядства. Это обобщение и есть итог всего процесса, конец, венчающий дело.
Заключение
Лепка из пластилина — как один из видов изобразительной деятельности несёт огромные возможности для развития ребёнка. Задача педагога, зная и грамотно используя эти возможности, построить учебный процесс с учётом возрастных, индивидуальных особенностей детей.
Изучив особенности лепки из пластилина с использованием металлического каркаса, пришла к выводу, что такие занятия способствуют развитию мелкой моторики, художественного вкуса, индивидуальности, интуиции, воспитывают организованность, дисциплинированность и аккуратность при работе с бумажным материалом, а также умение планировать творческий процесс каждым учащимся.
Лепка фигуры человека является эффективным средством познания объемно-пространственных свойств действительности. Трехмерное изображение объемных предметов помогает детям познать объекты в реальной полноте их формы. В такой работе в полной мере реализуются большие возможности для эстетического и художественного воспитания учащихся, а также для их общего развития. Также эти занятия дают детям хорошую возможность в овладении навыками работы с различными материалами и инструментами, которыми пользуются во многих видах трудовой деятельности, развивают чувство материала и пластической формы, совершенствуют глазомер и тренируют способность к тонкой ручной работе.
Творческое начало заложено в каждом ребенке, и важно искать способы его раскрытия. Важным моментом поддержания интереса ребенка к занятиям является также его творческая активность. Ребенка должен увлекать сам процесс овладения тем или иным навыком. Поэтому перед ним надо ставить посильные, ясные цели и задачи, обязательно фиксировать достигнутый результат, а затем предлагать новые задачи.
Занятия лепкой и скульптурой необходимы детям, так как они помогают раскрыть творческий потенциал ребенка, его индивидуальные способности, способствуют всестороннему развитию личности, помогают, ребенку расслабится, и благотворно влияют на его психику. Дети начинают стремиться к познанию самих себя и окружающего их мира.
Список литературы
1. Соколов В. Н. Лепка фигуры. — М., 1963.
2. Одноралов Н. Скульптура и скульптурные материалы. — М., 1982.
3.Мухина В. Скульптура. — М.-Л.: Просвещение, 1964.
4.Боголюбов Н.С. Лепка на занятиях в школьном кружке. — М.: Просвещение, 1979.
Лепка круглой композиционной скульптуры малых форм и рельефа. Часть 3. Лепка скульптуры
Лепка круглой скульптуры на проволочном каркасе
«Круглая скульптура» вслед за рельефом есть основной базисный уровень скульптуры как таковой. Кардинальное отличие «Круглой Скульптуры» от рельефа, пусть и такого глубокого как «горельеф», это не только больший, на 360 градусов обзор, но и более пропорциональная проработка объёмов и рельефных планов. Рельеф по своим оптика — пространственным искажениям перспективы отличается от круглой скульптуры как нарисованный ящик от простой натуральной коробки.
Малые формы круглой скульптуры учащиеся Школы Искусств начинают осваивать в первом полугодии первого класса. Как правило, это небольшие фигурки домашних и диких животных, птицы и рыбки. Размеры фигурок определяются кусочком цветного пластилина. Большая часть работ делается по представлению и наитию. В этом процессе важно раскрыть, индивидуальные творческие способности ученика, его фантазию.
Во втором полугодии первого класса ученики знакомятся со скульптурным пластилином и лепят более крупные работы анималистического жанра.
Во втором классе Школы Искусств учащиеся знакомятся с лепкой круглой скульптуры на каркасе.
Следует отметить что понятие «круглая скульптура» достаточно условно. Лепка простых элементарных фигурок осваивается детьми ещё на ранних периодах творчества, в т.ч. в детском саду и подготовительном отделении Школы Искусств. Здесь закладывается переход на другой качественный уровень лепки. Размер фигур увеличивается, делается упор на архитектонику и пропорциональную согласованность геометрических объёмов. Начинается ознакомление с азами анатомии животных в статике и динамике.
Для начала ученики знакомятся материалами и инструментами и изучают технику безопасности. Резка проволоки, острые стеки подразумевают определённую травмоопастность учебного процесса. Класс скульптуры должен быть оснащён аптечкой для оказания первой помощи при травмах. Сами учащиеся должны быть детально проинструктированы перед началом работы. Памятка по технике безопасности, заверенная администрацией и родительским комитетом должна находится на видном месте в классе или студии. Это важно в связи с сутяжным развитием отношений между родителями и школой в последнее время. Элементарная подстраховка может оказать неоценимую помощь в юридическом конфликте и защитить права преподавателя.
В самом начале лепки учащиеся вместе с преподавателем разрабатывают эскиз проволочного каркаса сначала индивидуально в рабочих альбомах, а потом все вместе с помощью мела на школьной доске.
Производится необходимый подбор инструментария и расходных материалов. Для сборки простого каркаса для лепки круглой скульптуры используется медная проволока сечением от 0.5 до 2.0 мм, изоляционная лента для соединения сочленений, ножницы и плоскогубцы с резаком.
В дальнейшей технологии используются полоски размятого скульптурного пластилина телесного цвета. В первую очередь укрепляются стыки проволоки. Пластилиновая масса, по необходимости обрабатывается стеками, деревянными, пластиковыми или специально затупленными металлическими.
Работа ведётся с постепенным наращиванием объема до необходимых пропорций. В течение всего процесса лепки проводится сравнительный анализ с предварительными графическими эскизами работы.
Наращивание массы пластилина и объема скульптуры контролируется. Мягкий гибкий каркас из медной проволоки управляем и легко редактируется. Хорошо размятый пластилин хорошо связывается с каркасом и по мере набора массы застывает и укрепляет каркас. Рекомендуется периодически охлаждать работу, например, выставляя её у открытого окна. Когда на проволочном каркасе набран необходимый массив, можно с помощью силового воздействия (разных изгибов скрытой в пластилине проволоки) откорректировать будущую «лошадку», придать более интересную позу пластилиновой фигурке.
На первых порах не следует лепить уж слишком вычурные композиции, используя сложный проволочный каркас. Начинать надо с простых геометрически выверенных и понятных форм анималистки. Тут лучше всего подойдёт тема «динозаврики».
Упрощённо стилизованные фигурки древних ящеров особо любимы юными скульпторами. Динозавров можно лепить, не придерживаясь канонов палеонтологии и не утруждая себя пропорциями и знаниями анатомии доисторических чудовищ. А чтобы они были веселей и не столь страшны и ужасны, ящеров можно приукрасить забавными орнаментами. Рисование производится стеками и разными приспособлениями от вышедших из употребления канцелярских принадлежностей, ручек, фломастеров и т.п. Рисунки на шкурах динозавров дают дополнительную возможность применить свои композиционные навыки, полученные на уроках декоративной композиции. Сами фигурки крупнее, тех, что обычно выполняются на занятиях лепкой. Устойчивость и прочность им предаёт внутренний каркас из медной проволоки. Медная проволока предпочтительней алюминиевой или отожженной железной по своим техническим характеристикам. Диаметр её подбирается от возможностей учебного заведения, цветной металл нынче дорог, и размеров будущего шедевра.
После палеонтологии перейдём к коневодству. Лошадки наше все, как и котики о которых речь шла выше. Фигурка коника строится на базовом медном каркасе, который выполняется по единой для всех учащихся схеме. Индивидуальность фигуры лошадки придаётся самим юным скульптором с помощью нехитрых манипуляций по изгибанию проволочного каркаса пальцами, либо всяким разным слесарным инструментом попавшим под руку, круглогубцами, плоскогубцами и тд. Грива, ноги, хвост благодаря проволоке приобретают необходимую прочность и устойчивость и принимают задуманную автором форму и абрис.
При желании на лошадку можно усадить грациозную барышню, рыцаря или индейца. А самого коня превратить в фантастического «Единорога».
Природная мягкость меди позволяет даже слабым детским рукам формировать пластику и движение фигурки лошади. Если же проволока слишком жёстка из-за фосфоритных присадок, то её можно обжечь на открытом пламени газовой горелки или простой кухонной плите.
Кроме хитро крученой проволоки каркас можно дополнять элементами из пластика и т.п. Пластиковые баночки, коробки, бутылки, контейнеры от киндер-сюрпризов, мячики для пинг-понга, и т.д. Эти предметы не только заполнят и укрепят форму, помогут сэкономить пластилин, но и своей архитектоникой включатся в композиционный замысел автора, и порой подскажут развитие сюжета.
Внутреннее наполнение и внешний абрис – контур работы должны быть взаимосвязаны. Иногда полезно сделать графический разрез своей скульптурной композиции. По ходу конструирования круглой скульптуры все полости, либо конструкционные выступы тщательно выстроить и при необходимости наполнить дополнительными конструкциями из вторсырья.
Тематическая композиция в круглой скульптуре
На последнюю серию работ юных скульпторов подтолкнуло произведение Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес». Благо, что юбилей книги совпал с заданием по скульптуре. Тема Алисы дополнительно прорабатывалась на смежном предмете «Композиция». Во время стадии эскиза выполнялись как отдельные изображения сказочных персонажей, так и целые сценки из книги Кэрролла.
В течение полугодия IV класс школы искусств работал на тему неувядающих произведений классика английской литературы Льюиса Кэрролла. Часть работ выполнялась в виде живописных иллюстраций по предмету «Композиция». Другая часть выполнялась учениками в технике малой круглой скульптуры. Задание определялось как временными рамками, так и размерами работ.
После предварительных набросков и эскизов выполнялась лепка одного из персонажей произведения. Работа делалась из скульптурного пластилина телесного цвета с использованием всевозможных пластиковых предметов для заполнения внутреннего пространства формы.
Как известно скульптура — вид изобразительного искусства, произведения которого имеют объёмную форму и выполняются из твёрдых или пластических материалов. В нашем случае учебный процесс основан на использовании пластилина. Введение же в лепку каркаса и разных наполнителей создают определённую композитную форму. Комбинация мягкой массы и твёрдых предметов создают интересные вариативные решения исполняемой композиции, что в свою очередь развивает пространственное мышление, логику и комбинаторику в работе.
Сложным в круглой скульптуре является то, что она относится к пространственным видам изобразительного искусства. Образы, создаваемые учениками, требуют кругового осмотра с разных точек зрения. Выразительность образа передаётся контурной линией, силуэтом, статикой или динамикой композиции, фактурой и цветом материала.
В окружающей действительности дети встречаются с произведениями скульптуры разных видов. С монументальной скульптурой дети встречаются на улицах, где её чаще всего, можно, видеть в виде памятников. Станковую, скульптуру можно увидеть в музеях, на выставках, галереях и вернисажах. Очень полезно совершать экскурсию в сквер, музей и обсудить с учащимися скульптуру вживую. Малые формы пластики учащиеся могут наблюдать повсеместно в быту. Фаянсовые и фарфоровые фигурки на бабушкином комоде, игрушки и куклы, даже стойкий оловянный солдатик есть ни что иное как образец скульптуры малых форм.
При восприятии пластического образа юные ваятели учатся понимать специфику «языка» скульптуры, так как она даёт трёхмерное изображение предмета в реальном пространстве, обогащает ребёнка новыми способами художественного видения и восприятия. В отличие от живописи, графики, образы скульптуры имеют реальный объём и специфический материал. Это вызывает у воспринимающего ощущение весомости, тяжести, желания прикоснуться к скульптуре, понять пластическую позу, ритмическую композицию.
Обучение детей скульптуре должно гармонично сочетать изучение средств, правил, приемов правдивого отражения действительности. Однако следует уделять внимание и творческой фантазии в образной форме и развитие творческих способностей. Нужно чаще отвлекаться от сухого педантизма в скульптуре давать место для широкого полёта фантазии.
Для успешного развития художественно-творческих способностей детей все изобразительные умения, приемы и правила скульптурного изображения выступают не сами по себе, не изолированно от творческих задач, а как средство создания выразительного художественного образа. В основе создания образа лежит эмоционально-творческое восприятие действительности. Это сложный творческий процесс, где все средства хороши и подчинены единой цели.
Скульптурный рельеф
Занятие по скульптурному рельефу рекомендуется проводить в старших классах школы искусств. К этому возрасту происходит окончательная постановка руки и развивается мелкая моторика пальцев. Ученики осваивают скульптурный пластилин и обладают достаточными навыками работы стеками с крупными объёмными массами, умеют набирать общий массив и прорабатывать детали.
Вначале процесса выполнения натюрморта проводится установочная беседа. Даётся понятие рельефа. Изучаются примеры рельефа, барельефа и горельефа. Кроме доски и мела используется классный компьютер, на нём рассматриваются как учебные фото, так и шедевры мировой скульптуры разных времён.
После этого проводится разбор натюрмортного фонда. Выбираются предметы, из которых составляется натюрморт. Постановки подбираются дифференцированно. Нужно учитывать возраст и уровень подготовки учеников. Очень полезно проводить это упражнение в комплексе: — Рисунок, «гризайль», лепка.
Размеры будущего плинта и рисунка одинаковы. Формат А3 или, грубо говоря, 30х40 сантиметров. Сама предметная постановка ставится ниже уровня глаз, «линии горизонта», самого невысокого ученика. Как правило, это табурет или стул. Используется простая драпировка с минимумом складок из грубой ткани желательно мешковины.
На первом этапе выполняется карандашный рисунок. Для такой работу лучше использовать карандаши большей мягкости. «Арт» карандаши 4В — 8В дают возможность «поиграть» с объёмом и светотенью. Особое внимание уделяется к конструкции натюрморта. Тщательно выстраивается плоскость стола, и соблюдаются все правила перспективы. Потом, делается перевод рисунка через стекло. Всё это делается исключительно из-за того что лимит часов на скульптуру очень мал. Поэтому рисунок и гризайль можно сделать на уроках рисунка и живописи. Гризайль делается в технике многослойной акварельной живописи. Главное на том этапе разобрать объём и глубину постановки, уделяя внимание планам. Конечно это не традиционная техника «гризайль» а нечто более условное приспособленное к школьным условиям и требованиям. Скорее это архитектурная отмывка с использованием черной акварели.
После подготовительного этапа переходим к подготовке плинта. На кусок плотного картона, оргалита, фанеры или линолеума наносим слой скульптурного пластилина толщиной от двух до трёх миллиметров. Размер плинта, как упоминалось выше, равен рисунку. Мы имеем конструкционный рисунок, «гризайль», на котором мы предварительно отработали будущий объём. Плавно, с чувством, с расстановкой, переходим к созданию так называемого «картона».
Само понятие картона его происхождение и применение даётся на установочном занятии. Калька, сделанная через стекло в масштабе плинта 1:1 прикладывается на поверхность, где ровным слоем нанесён скульптурный пластилин. Потом стилусом, им является старая шариковая ручка, на кальке, по контору рисунка, делаются сквозные отверстия. Техника ещё известная со средневековья, примерно так наносился рисунок, как для фрески так и для рельефа. Только там, вместо продавливания использовалось припорашивание углем через проколотые отверстия. Шаг наносится каждые 3-4 миллиметра, Снимаем «картон» и соединяем точки проколов сплошной линией. Так на плинте получаем линейную схему будущего натюрморта.
Теперь необходимо доработать конструкционный рисунок, либо «гризайль» на выбор, но рисунок предпочтительней. Но все-таки лучше работать, используя обе подготовительные работы. На рисунке начинаем прорабатывать планы будущего рельефа. Для этих целей лучше подойдёт тонкий маркер. Линии переднего плана делаем жирными, среднего и заднего планов соответственно тоньше. Для большей внимательности ставим галочки «больше» «меньше», как в математике.
Приступаем к лепке. Для этих целей лучше подойдёт скульптурный пластилин телесного цвета, он более мягок для
детских рук. Конечно, лучше бы использовать глину. Но по особым техническим требованиям школы и слабости канализационной системы пластилин предпочтительней. Наносим пластилин на передний план, большим крупным массивом. Для большей передачи глубины и перспективы лепим с нижнего угла стола или табурета вверх. Главным орудием скульптора являются руки, но в работе широко используются металлические стеки. Основным условием является, чтобы стеки были гладкие и тупые, чтобы избежать травматизма. Пластилин наносим размятыми комками, придавая необходимый объём переднего плана. Комки постепенно разминаются, выравниваются и принимают необходимую форму. Выравниваем поверхности стальными стеками в виде резчицкого или сапожного ножа, который иногда называют «козья ножка». Переходим к среднему плану. Лепку начинаем с наиболее крупного предмета, кувшина, бутыли, геометрической формы. Лепя фигуры вращения необходимо уделить внимание четкости дуг по осям. Для этого можно вырезать небольшие шаблоны. Шаблоном проверяется выпуклость и закругление предметов вращения используемых в построенном натюрморте. Тщательно выполняем переход между предметами и линии плоскости стола. Главное выдержать правила перспективы и избежать «зависания» предметов над плоскостью.
Здесь мы как раз сталкиваемся с особенностями лепки рельефа. Полезно сделать «почеркушку» видов рельефа снизу, сверху, сбоку. То есть изучить, ещё раз, как ведут себя предметы вращения на плоскости. Вид сверху, практический чертёж на плоскости стола помогает решить плановость в рельефе. На предмете «Рисунок», для укрепления межпредметных связей стоит выполнить аналогичный натюрморт из тех же предметов выбранных на лепку. Особенно стоит уделить внимание на конструкционное – проволочное построение предметов натюрморта, особенно тел вращения. Очень полезно провести показательный опыт с погруженными в воду предметами. Для этого подойдёт обычный тазик. Этот «метод Микеланджело» широко использовался ещё во времена «Эпохи возрождения». Таким способом великий Микеланджело определялся со сложными ракурсами своих фресок для Сикстинской капеллы, лепя эскизы из воска. Очень ценно, и достаточно современно стоит периодически проводить фотохронометраж работы. Тем более это сейчас вполне доступно, практически у всех учеников есть фотокамера в телефоне.
Вернемся к лепке. Планы в рельефе передают глубину работы и линейную перспективу. Поэтому драпировка не может быть выпуклей, к примеру, кувшина или табурета на котором он стоит. Тоже стоит сказать и о самих предметах. Вазы, горшки бутылки находятся на разно-выпуклых планах. Для точной постановки предметов в пространстве следует не забывать и о виде сверху, этот вид необходимо проработать отдельно, что позволит избежать элементарных ошибок в лепке. Переходя к заключительной стадии лепки необходимо не только объединить планы натюрморта, убрать лишнее, но и порой прибавить необходимое.
В заключение стоит произвести окончательную отделку навести лоск, загладить шероховатости и уточнить мелкие детали. Для этого ученики используют мелкие стеки, воду и свои пальцы для полировки.
В завершении работы проводится анализ выполненного натюрморта. Рельефы выносятся в класс рисунка, где они сравниваются с начальной постановкой эскизами и постановкой выполненной на предмете «Рисунок». Происходит коллективное обсуждение работ в аудитории разбор ошибок и удач. Так как чужую ошибку найти легче и приятней во всех случаях жизни.
Лепка декоративной рамки
Декоративная скульптура в художественных классах Детских школ искусств, как правило, идёт по пути создания круглой скульптуры с использованием сказочных или жанровых сценок. С точки зрения новых требований к дополнительной предпрофессиональной программе в области декоративно-прикладного искусства этого недостаточно. Лепка декоративных орнаментов нужна и будущим резчикам по дереву и керамистам.
Подготовительная работа по лепке декоративной рамки начинается с изучения исторического наследия. В начальных классах школы искусств на уроках декоративной композиции изучается прикладной декоративный орнамент. Даётся понятие раппопорта в статичной и динамичной композиции. В старших классах отводится время на изучения лепного узора. Исторический экскурс начинается с изучения орнамента сквозь века. От Древнего Египта,
Греции, Рима до Европы эпохи Ренессанса, Барокко, Модерна. Отдельно изучается отечественная резьба по дереву и камню. Корабельная, домовая, храмовая резьба. Для ознакомительной беседы используется как литература преподавателя, так и распечатки из интернета. На примере натюрмортного фонда делаются зарисовки аканта, пальметты и пр.
Следующий этап это этап компиляции. Учащиеся получают задание, опираясь на изученный материал сделать несколько набросков в свободной манере. Перед ними не ставится конкретная имитация одного из виденных стилей. Скорее наоборот всячески поощряется свобода творчества. Как правило, работы выполняются в двухсторонней симметрии, но могут быть и ассиметричные варианты.
После того как этап эскиза пройден выполняется «картон». В том случае если работа симметрична, может делаться одна сторона, которая потом копируется через стекло.
Работы выполняются скульптурным пластилином на плинте из ДСП, оргалита, фанеры или линолеума. На плинт наносится слой пластилина от двух до трёх миллиметров. На него с «картона» накалывается рисунок. Техника «картона» широко известна ещё с эпохи Возрождения. В эпоху Ренессанса «картон» использовался для переноса изображения на поверхность под будущую фреску. Юные скульпторы достаточно быстро и просто осваивают нюансы данной техники. В данном случае просто необходимо выполнить несколько дополнительных подготовительных рисунков – абрисов будущего рельефа. Так как эта работа носит вспомогательный характер её можно копировать, т.е. элементарно размножить эскиз переведя его через стекло. Для этого основной, в муках выпестованный рисунок соединяется с бумажной заготовкой канцелярскими скрепками и переводится путём прикладывания на вертикальное или горизонтальное (тогда с подсветкой) стекло.
Технология лепки не представляет больших затруднений, если пластилин подобран по мягкости, а в помещении тепло. При приобретении скульптурного пластилина следует обратить внимание на его марку твёрдости. Пластилин следует покупать централизованно у проверенных производителей соблюдающих сертификаты качества. Как правило, пластилин имеет обозначение: — «Пластилин скульптурный, детский». Лепку стоит проводить в специально оборудованном и оснащённом классе. Стоит уделить особое внимание технике безопасности и вентиляции помещения. Важен температурный режим в классе или студии. В холодный период следует отказаться от работы, в материале уделяя больше времени композиционной составляющей предмета «Скульптура». При слишком высокой температуре может происходить обратный процесс. Пластическая масса становится слишком мягкой, липкой и плохо держит форму, тут надо учитывать силу детских рук и выбирать «золотую середину». В крайнем случае, если лепить совершенно некомфортно, пластилин нагревается в горячей воде, а потом заворачивается в ткань с хорошей адгезией, например холстину. Таким образом, можно улучшить пластические свойства пластилина за счет частичного обезжиривания массы.
В процессе самой лепки важно чтобы ученик уловил алгоритм работы. Существуют два варианта лепки. Первый состоит из изготовления деталей «полуфабрикатов», которые потом собираются по принципу конструктора «аля Лего». Недостатком этого способа является то, что в спешке детали плохо крепятся к плинту. После некоторых попыток ученик понимает, что их нужно крепить надёжней, «примазывать». Второй вариант более трудоёмок. Он подразумевает широкое использование всевозможных стек. На готовый рисунок, на плинт наносится, слой пластилина около трёх сантиметров. А потом подрезается стеками и петлями.
Сложность этого способа является то, что пластилиновая «подошва» закрывает перенесённый с картона рисунок. И ученик может растеряться, запаниковать. Поэтому важно чтобы подготовительный рисунок всегда был под рукой. А сама работа выполнялась частями. Наилучший способ, когда лепка рамки выполняется по правилу симметрии сначала левая либо правая половина рисунка. Не стоит сразу делать толстый плинт под подрезку. Не более четверти рисунка.
Так как общее количество часов на предмет «Скульптура» мало, то эти упражнения целесообразно проводить в третьей, самой большой четверти. Оценка может учитываться при подведении годовых итогов.
На данных фото представлены работы учащихся IV-го класса Думиничской школы искусств выполненные к экзаменационному зачёту по предмету «Скульптура».
Заключение
Главной целью данной методической разработки послужило желание, поделится опытом, накопленным почти за тридцать лет преподавательской работы в художественном классе Думиничской школы искусств. В данной методической разработке использован материал, накопленный как за последние десять лет, так и за те прошлые годы, когда в Думиничской школе искусств было наличие муфельной печи для обжига. В течение этих лет, с разным успехом проводился мониторинг и съёмка детских работ. Работы выполнялись в рамках программы по скульптуре к дополнительной предпрофессиональной общеобразовательной программе в области декоративно-прикладного искусства – Декоративно-прикладное творчество.
В течение своей преподавательской практики был накоплен значительный опыт в работе с пластическими материалами. Изучена психология и физические способности детей в разных возрастных группах. Изучение мелкой моторики дало глубокий анализ к практическому применению сначала элементарной лепке с последующим переходом к скульптуре малых форм и скульптурному рельефу.
К примеру; — было установлено и подтверждено практикой значительная помощь лепки для развития речи у плохо говорящих детей. Для работы с такими учениками были разработаны и применены дополнительные упражнения на развитие мелкой моторики. В дальнейшем было замечено, что эти ученики преуспевают не только в скульптуре, но и заметно прибавляют в интеллектуальном развитии.
Изучение скульптуры носящей межпредметные связи, значительно повышает качество таких предметов как «Рисунок» и «Композиция». Повышая учеников мыслить, объёмно усиливает визуальное восприятие окружающей предметной среды.
Топиарные каркасы и формы для фигурной декоративной стрижки растений
(18 апреля 2012)
Очень эффектно смотрятся аккуратно подстриженные растения, особенно, если такая топиарная фигура имеет интересную и законченную форму. Попробуем разобраться возможно ли создать такую топиарную форму в условиях современного российского садового или дачного участка. Что при этом нужно учесть будущему обладателю топиарного изыска? И как не допустит типичных ошибок?
Зачем использовать топиарные формы или каркасы?
Итак, вы приняли решение и готовы создать топиарную фигуру на своем садовом участке.
Помимо вопросов связанных с физиологией растений, обязательно возникнут вопросы эстетического и технического характера.
Какой формы будет фигура? Фигуру какого размера сделать? Как поддержать выбранную форму топиарной фигуры?
Ответы на такие вопросы даст готовая топиарная рамка.
Действительно, предполагаемая форма и размер растения задаются металлическим каркасом.
Поддержание заданной формы растения упрощается. Это обусловлено наличием контуров необходимой формы, за пределы которых нельзя допускать роста растения.
Для простых геометрических форм можно обойтись и без топиарной рамки.
Однако, проволочный каркас убережет растение в непогоду, а зимой не даст сломаться веткам под большим слоем снега.
Как выбрать топиарную рамку?
Выбор рамки нужно начать с изучения ландшафтных особенностей садового участка.
Фигура небольших размеров может потеряться среди окружающих растений.
Кроме того довольно сложно прорисовать мелкие детали небольшой декоративной фигуры.
Слишком большая фигура будет долго и неравномерно зарастать и может смотреться несуразно на фоне более мелких особенностей ландшафта.
При использовании растений для фигурной стрижки нужно учесть и цветовую гамму всей ландшафтной композиции, чтобы очертания топиар элемента были видны с любой точки сада.
Немаловажным является тот факт, что растению необходимо годы, чтобы занять все запланированное пространство.
Чтобы не потерять привлекательность такой полузарощенной проволочной рамки, лучше использовать проволочную фигуру, которая является самостоятельным арт-объектом.
Этого можно достичь детализацией особенностей.
Для фигуры в форме животного достаточно сделать тщательную прорисовку головы.
Для простой фигуры это может быть стильный проволочный узор.
Из чего и как сделать топиарную рамку?
Топиарные рамки или каркасы можно сделать самостоятельно.
Конечно, необходимы минимальные навыки работы с металлом и некоторый специальный инструмент.
Примерная последовательность работ по созданию топиарной рамки из проволоки достаточно подробно показана в моих мастер-классах Топиарная рамка Гусь и Топиарная рамка Розовый Фламинго.
Для скрепления проволоки лучше всего использовать сварочный аппарат, а при его отсутствии можно обойтись скрутками из тонкой вязальной проволоки.
Однако, такой каркас будет менее надежным и устойчивым и может деформироваться активно растущими ветками.
В своей работе я использую стальную проволоку диаметром не менее 6 мм и надежные сварные соединения. Получается прочный антивандальный вариант.
Какие растения можно использовать для декоративной стрижки?
Приведу общие рекомендации, которые помогут определиться с таким выбором объекта декоративной стрижки.
Для создания топиарных форм лучше всего подходят «аборигенные» виды, например, повсеместно распространенный мелколистный вяз.
Возможно использование и интродуцированных видов.
Это могут быть бирючина, кизильник, самшит, тис, туя, можжевельник и другие хвойные растения.
Они хорошо переносят обрезку и достаточно «управляемы» в своем росте.
Однако, выбор растений для фигурной стрижки растений во многом обусловлен климатической зоной их использования.
В российских условиях преобладают территории с большой амплитудой температур, что весьма пагубно сказывается на состоянии растений.
Не ошибиться и сделать правильный выбор поможет местный дендролог.
Исходя их поставленной задачи, грамотный специалист подберет конкретный вид растения используя свой опыт, основанный на знании видов местного ареала обитания.
Топиарная фигура зимой.
При умелой обрезке растение и зимой будет держать форму.
Это можно увидеть в зимних фотографиях моих работ.
Особенность холодного времени года состоит в том, что на улице очень рано темнеет и декоративный эффект пропадает.
В этом случае можно использовать светодиодные ленты или гирлянды.
Необходимо закрепить такую гирлянду по основным контурным линиям фигуры, чтобы в темноте был четко виден силуэт.
Такая доработка проволочного каркаса позволит иметь на участке интересный декоративный светильник.
Мой вариант такого использования проволочной фигуры на страничке Светящиеся фигуры .
Другие материалы по теме: Топиар
Топиарная фигура Олененок на проволчном каркасе
[ 18 апреля 2012 ]
Я сделал довольно много разных проволочных топиарных каркасов для заращивания. Эта фигура из проволоки занимает среди них особое место. Большинство из моих изделий, изначально, предполагалось использовать как форму для топиарной рамки. Однако, лишь единицы из моих заказчиков воплотили мои топиарные мечты и чаяния в жизнь. Это с одной стороны огорчает. Потому, что работа не доведена до своего логического завершения. С другой стороны, этот факт говорит о том, что проволочные фигуры способны дать самодостаточный декоративный эффект. А это уже радует. Поэтому, хочу подробнее рассказать об этой реально завершенной работе в стиле топиари.
Топиарный сад Эвангелисто Бланко
[ 20 апреля 2014 ]
Топиарными фигурами в Росии, все чаще, называют проволочные каркасы обтянутые синтетическим материалом имитирующим зеленые растения.
Несомненно, что такие фигуры имеют право на свое существование и могут быть интересным арт-объектом.
Но никогда искуственные фигуры не смогут составить реальную конкуренцию живым декоративным растениям.
Топиарное искусство дает неограниченное пространство для фантазии создателя,
позволяет создание живых скульптур, способных достойно украсить любой самый изысканный дизайн парка или загородного сада
Топиарный интернет
[ 23 сентября 2012 ]
Хочу предложить читателю результаты моего анализа сети Интернет по теме «топиар», «топиарные рамки», «топиарные фигуры». Я давно понял, что эта тема с каждым годом становится все более модным направлением современной ландшафтной индустрии. А все востребованное, привлекает большое количество «специалистов». Сайты многочисленных ландшафтных фирм пестрят огромным количеством предложений в области топиарной стрижки. На неподготовленного человека вываливается массив из множества новых терминов и замысловатых названий, практических советов и околонаучных рекомендаций, красивых фотографий и завлекательных видеороликов. Думаю, что полностью разобрать весь этот «винегрет» на составляющие, мне не по силам, но дать несколько советов людям, которые хотят приобщиться к топиариям, я смогу. Попробуем изучить Интернет-предложения топиарных услуг с некоторым пристрастием.
Топиарный сад Левенс Холл
[ 24 апреля 2015 ]
Топиарный сад Левенс Холл располагается в графстве Камбрия на северо-западе Англии и был основан в 17 веке знаменитым дизайнером из Франции Гийомом Бомоном (Guillame Beaumont). Этот изысканный сад признан не только самым красивым, но и самым старым топиарным садом не только в Англии, но и во всем мире. Несмотря на свой почтенный возраст топиарные чудеса не перестают удивлять многочисленных посетителей.
Первый опыт топиарной стрижки
[ 07 июля 2012 ]
Многие обращаются ко мне с вопросами о топиарной стрижке. Интересуются необходимым инвентарем, выбором растений для стрижки, основным приемам… Ответ на все такие вопросы один — начинайте стричь. Только так, методом проб и ошибок вы сможете постичь это ремесло. А большинство растений даст вам возможность попробовать и если необходимо исправить допущенные ошибки.
Как образец такого первого опыта топиарной стрижки приведу здесь фотоотчет моего друга, который впервые взялся за ножницы и подошел к растению.
зеленые фигуры на газоне в саду, шары, животные и другие идеи. Как сделать топиарий?
В ландшафтном дизайне большой популярностью пользуется такое направление искусства, как создание топиариев. Под этим определением скрываются скульптуры и геометрические фигуры из садовой зелени или искусственной травы. Топиарная композиция неизменно делает приусадебный участок оригинальным, необычным и неповторимым.
История
Первые упоминания о топиариях относятся к Римской империи. Завоевания этого государства привели к появлению большого количества рабов из самых разных стран, среди них было много искусных садовников – они довольно быстро приспособились к новым условиям существования и для того, чтобы угодить своим хозяевам, начали обрезать кусты самшитового дерева и придавать им самые причудливые формы. Со временем техника создания садовых фигур оттачивалась, мастера соревновались друг с другом в умении, поэтому очень скоро в исторические хроники попало описание нового вида искусства. Именно тогда был введен и термин «топиарий» – в переводе с латинского он означает «топиари» или topiarius, именно так в Древнем Риме называли рабов, имеющих навыки декоративной обрезки крон деревьев. В те времена создавались настоящие шедевры – лабиринты, причудливые узоры, скульптуры и сложные геометрические формы. Однако увлечение искусственными садами очень быстро прошло.
Новый расцвет искусства создания топиариев пришелся только на XVI век. В ту эпоху создание растительных композиций легло в основу оформления французских парков. До России мода на флористику докатилась только к XVIII веку, но не прижилась, интерес к искусству изготовления садовых скульптур в нашей стране появился совсем недавно. Использование новых технологий и материалов существенно расширило возможности декора, садовые топиарии в наши дни чаще всего делают с использованием искусственной травы. Они мало походят на те, которые создавали древнеримские мастера, но и у них есть своя прелесть и очарование.
Особенности
Топиарии, созданные из искусственной травы, во многом отличаются от тех, для оформления которых выступают живые лианы и цветы. Топиар из травы представляет собой объемную фигуру, ее основанием служит металлокаркас из проволоки, а декоративный слой выполняется из искусственного газона. При помощи топиариев декорируют не только приусадебные участки, но и внутренние помещения. Скульптуры пользуются большой популярностью в оформлении коттеджей, таунхаусов и особняков, ими часто украшают городские парки и скверы, их устанавливают на бульварах в качестве самостоятельного ландшафтного объекта. Фигурку из травы нередко можно встретить в больших торгово-развлекательных комплексах или кафетериях.
Основное преимущество скульптур из искусственной травы состоит в сохранении цвета – топиарий остается зеленым в любое время года вне зависимости от погоды. Такая скульптура не требует поливки и регулярной обрезки, она не вянет под лучами палящего солнца и сохраняет свой декоративный вид во время дождя и снега.
Искусственный газон не подвержен гниению, в нем не размножаются грибки и плесень, что позволяет топиариям оставаться стильными и красочными круглый год.
Разнообразие
В зависимости от дизайнерской задумки топиарии из искусственного газона могут иметь шаровидную или цилиндрическую форму. Последний вариант пользуется большой популярностью у обладателей больших участков – несколько пирамид, установленных в саду, делают его похожим на долину египетских пирамид. К сложным моделям относятся ярусные геометрические формы, а также спиралевидные, объемные и комбинированные скульптуры.
Если мастер имеет достаточный опыт работы, он может даже изобразить человеческую фигуру или животное в полный рост.
Технология изготовления
Еще несколько десятилетий назад садовые композиции создавали из кустарников и деревьев при помощи их декоративной обрезки. В наши дни большим спросом пользуются композиции из искусственного газона. При наличии некоторых навыков работы их можно сделать своими собственными руками.
- Для начала следует продумать и разработать проект будущей скульптуры, затем изобразить ее силуэт в профиль и анфас в натуральный размер. На схеме обязательно нужно очертить основной контур.
- После того как схема готова, можно приступить к созданию каркаса. Для этого проволоку прикладывают к схеме и сгибают по контуру, недостающие элементы приваривают, после чего готовый контур при помощи сварки фиксируют на подставке. При помощи колец разных диаметров силуэту придают желаемого объема, во всех местах пересечения с контуром кольца приваривают. Далее следует закрепить поперечные ребра жесткости из той же металлической проволоки – она хорошо гнется сразу после сварки, пока еще горячая. Общее число деталей каркаса композиции напрямую зависит от габаритов фигуры.
Ячейки должны быть такими, чтобы сетка справлялась с нагрузкой до 150 кг, но и увлекаться не стоит, в противном случае фигура получится чересчур массивной.
- После того как остов готов, можно приступать к созданию опорной поверхности. Для этого каркас обтягивают металлической сеткой, ее «лоскутки» прикрепляют один к другому, по ходу работ соединяя друг с другом. Если вы создаете скульптуру животного – начинать желательно с мордочки и спинки. Каждый фрагмент сетки фиксируется к каркасу небольшими отрезками проволоки в нескольких участках – обязательно по контуру и там, где она отходит от скелета. Чтобы фиксация была более надежной, при вырезании сетки желательно оставлять небольшие перпендикулярные усики, так вам будете легче крепить друг к другу отдельные куски сетки. По окончании работ все торчащие фрагменты проволоки нужно обязательно загнуть вниз, иначе скульптура может получиться травмоопасной и некрасивой.
По возможности оставьте сбоку небольшое «окошко» – так вы сможете просунуть руку внутрь и держать под контролем изготовление топиария вплоть до окончания работ.
- На финишном этапе необходимо снабдить фигурку «шкуркой». В данном случае принцип работы аналогичен: отдельные куски искусственного газона следует прикрепить один за другим, внимательно следя за тем, чтобы направление ворсинок полностью совпадало. Каждый фрагмент покрытия в нескольких участках фиксируют проволокой для того, чтобы при необходимости вы могли двинуть «мех» в сторону. Каждый последующий лоскут пришивается к предыдущему толстой иголкой с капроновой нитью или леской, подшерсток над стежками следует распушить, что делает швы незаметными. Искусственная трава должна покрывать остов со всех сторон, включая даже малозаметные участки – подушечки лап, опорные конструкции.
Если вы не уделите этому достаточного внимания и оставите покрытие незамкнутым, в вашем топиарии обоснуются осы и другие жалящие насекомые
- Готовый топиар фиксируют на подготовленном участке с большим заглублением. Для создания надежной опоры можно использовать трубы квадратного сечения.
Примеры
Большой популярностью в ландшафтном декоре пользуются изображения зверей и насекомых – бабочки, слоны, ослики, медведи, а также собаки, олени и даже динозавры.
В домах, где живут дети, можно увидеть персонажей любимых мультфильмов.
Очень стильно смотрятся топиарии-буквы из искусственной травы.
В парках нередко встречаются фигурки молодых людей на фоне сердец – такие места всегда притягивают молодоженов или просто влюбленных.
Ну и конечно, не утрачивают своей актуальности привычные геометрические фигуры – шар, пирамида, конус.
Если вы хотите поставить на своем участке изделия из искусственной травы, следует понимать, что подобное украшение непременно станет центром притяжения внимания. Такой композиции должно быть отведено центральное место во дворе.
Гармоничнее всего такие фигуры смотрятся возле входа в коттеджи или в самом центре газонных лужаек. Топиарии неизменно привносят в ваш дизайн нотку неожиданности.
О том, как сделать фитоскульптуру своими руками, смотрите в следующем видео.
пошаговый мастер-класс по созданию фигурок из гипса и проволоки
С недавних пор украшение дачных и приусадебных участков, особенно своими руками, стало модным и популярным занятием и хобби для многих людей. Это не странно, так как помимо основной цели – сбора урожая, многие люди ездят на дачу, чтобы отдохнуть и хорошо провести время вдали от городской суеты. Поэтому практически все владельцы дачных и садовых участков озадачены тем, чтобы создать максимально уютную, комфортную атмосферу, а так же придать пространству эстетически уникальный вид.
Совсем недавно в моду вошло украшение участка оригинальными, а иногда забавными фигурками и небольшими скульптурами.
Наличие подобного элемента декора делает ландшафт участка эксклюзивным, неповторимым и непохожим на другие, ведь работа по украшению, по сути, полностью является авторским проектом – а значит, имеет свое собственное лицо.
Особенности украшения сада
Конечно, многие предпочтут купить уже готовые фигурки, например из камня или пластика, в магазине, где представлено огромное разнообразие различных сказочных героев, животных и так далее. Однако гораздо интереснее выполнить работу своими руками. Таким образом, в каждое из изваяний можно вложить частичку своей любви и, конечно, креатива. Подручные материалы вполне подойдут для создания любой задуманной фигурки. Процесс «изобретения» и «вылепливания» своего персонажа всегда очень нравится и увлекает детей. Вы можете приобщать их к творческому процессу.
Идей в сотворении ландшафтных скульптур огромное множество. Это могут быть любимые сказочные герои, например, разноцветные гномы, лютый Змей Горыныч, хитрый Кот в сапогах, Золотая Рыбка или разноперая Жар Птица. Здесь потоку фантазии нет предела!
Важное правило – декоративные фигуры должны соответствовать дизайну пространства и внешнему виду дома. Если в саду расположен небольшой пруд, то армия забавных лягушек прекрасно впишется в его пространство, а отважные златогривые львы, расположившись на газоне у дома, смогут сторожить и охранять жилище. Некоторые мастера и мастерицы настолько увлекаются процессом, что дачный участок или сад превращается в настоящий сказочный город.
Из чего можно сделать?
Садовые фигурки можно сделать своими руками из самых разных материалов.
Из гипса
Гипс является популярным материалом в изготовлении фигурок для сада, а также он прост в применении. Одним из главных условий в работе с гипсом является то, что фигурки должны обладать прочностью и стойкостью ко влаге. Четкость в изготовлении не играет важной роли. Маленькие фигурки, как правило, делаются своими руками без основы и использования какого-либо оборудования.
Масштабные модели, где необходимо воспроизводить массивные части тела или работать с крупными деталями, требуют наличие армированного каркаса. Он выполняет функцию «скелета» изделия. Готовая работа крепится на фундаменте с помощью выступающих элементов подножья.
Зимой и осенью лучше хранить гипсовые фигурки в сухом месте.
Сама технология вылепливания довольно проста. Смесь разведенного гипса с ПВА клеем выкладывают слой за слоем, давая каждому предыдущему слою просыхать. При желании готовое гипсовое изделие можно раскрасить и покрыть лаком.
Из проволоки
Для украшения сада можно изготавливать из проволоки самостоятельно самые различные фигуры. Это могут быть как самодостаточные изделия, так и декоративные элементы, такие как подставки для цветов, светильников, а так же изящные вазы. С помощью проволоки можно изготовить декоративный мангал, напоминающий образ какого-либо животного или персонажа, также это могут быть небольшие лавочки, столик, миниатюрные беседки и другое.
В наши дни набирает популярность такое направление, как топиарий, или другими словами – садовая кустарниковая скульптура.
Например, прочный проволочный каркас в будущем можно зарастить зеленью и придать правдоподобную форму с помощью фигурной стрижки.
Из пластиковых бутылок
Как известно, пластик легко режется, красится и сохраняет форму на протяжении долгого времени. Одним из самых эффектных изделий, выполненных из пластиковых бутылок, является пальма. К тому же тропическое растение посреди сада или дачи выглядит довольно экзотично и уникально. Для выполнения такой работы необходимо запастись большим количеством пластиковой тары зеленых и коричневых оттенков.
Очень часто из данного материала изготавливают различные цветы, деревья и птиц. Технология очень проста, но готовая работа выглядит действительно привлекательно.
Из дерева
Дерево – уникальный материал, из которого можно соорудить множество вариантов садовых поделок. Владея базовой техникой резьбы и выжигания по дереву, даже обычный старый пень можно превратить в произведение искусства. Смотрятся деревянные украшения естественно и способны преобразить даже самые мрачные уголки сада или дачи.
Древесина доступна по цене, а также спектр ее разновидностей очень широк – это могут быть прутья, старые коряги, пни, листы фанеры или ДСП. В работе дерево очень приятно, легко в обработке.
Важно помнить, что любая древесина подвержена гниению, поэтому требует ухода и защиты.
Невообразимо красиво выглядят изделия, выполненные из ветвей березы. Даже без обработки поверхности, работа из дерева будет выглядеть очень привлекательно, а если покрыть ее лаком, вы сможете продлить ей жизнь и сделать крепче.
Из цемента
Цемент нельзя назвать «капризным» материалом, но, чтобы получить качественный и долговечный результат работы с ним, необходимо соблюдать ряд правил и четкую последовательность, одним словом – придется постараться. Как правило, для приготовления стандартного цементного раствора необходимо смешать цемент, воду, строительный песок и плиточный клей (он применяется во избежание появления трещинок в готовой поделке).
Цемент требует продолжительной сушки. Чтобы фигурка из цемента полностью застыла, может понадобиться от 7 до 10 дней. Для сглаживания шероховатостей используют наждачную бумагу или напильник.
По окончании застывания фигурки ее необходимо грунтовать, и только после этого красить или покрывать лаком.
Из металла
Металлические изделия в первую очередь характеризуются высокой прочностью. Часто подобные изделия в саду выполняют не только декоративную, а и практическую функцию. Это могут быть кованые лавочки небольших размеров, фонари, ажурные подставки под цветы и другое. Как правило, люди предпочитают покупать кованые фигуры в магазинах либо просят сделать на заказ. Подобное удовольствие обходится довольно дорого, хотя и отличается своей уникальностью и зачастую является авторской работой.
Но приложив усилия и фантазию, покопавшись в завалах из старых подручных металлических материалов, которые так или иначе потихоньку копятся в каждом доме (а уж тем более на даче), вы сможете соорудить настоящий шедевр.
Например, старые гвозди могут оказаться прекрасными стеблями для ромашек или одуванчиков, отжившие свое старые монеты могут послужить перьями чудо-птицы или чешуей сказочной рыбы. Скрепить металлические детали между собой можно с помощью клея «Момент», если, конечно, изделие не очень габаритное.
Обработать массивное изделие поможет сварочный аппарат, однако этот способ крепления требует определенных навыков, зато является самым надежным вариантом.
Чтобы скрепить миниатюрные металлические детали, можно использовать паяльник или паяльную лампу. Для улучшения декоративного вида готового изделия его покрывают специальной краской, предназначенной для нанесения на металлическую поверхность.
Из бетона
Бетон – это материал, из которого можно воссоздать любые формы и фигуры. Множество идей с применением бетона возможно осуществить человеку, который до этого не имел дела с данным материалом. Стоит помнить, что в работе с цементом или бетоном, всегда обязательно надеваются перчатки.
Суть и принцип работы с бетоном тот же, что и с цементом. Для придания фигуре нужных габаритов, бетон заливают в ванночки или формы, оставляют просыхать, а после – шлифуют и декорируют.
Из искусственной травы
Пожалуй, одним из самых модных решений для сада является топиарий. Как упоминалось выше, топиарий – это зеленые скульптуры, выполненные из искусственной травы или из мха. Изделие способно оживить ландшафт участка, а также самым естественным образом вписаться в картину окружающей среды.
Изготовление топиария требует немалых усилий и времени. Однако, если приложить упорство и терпение, работу сможет выполнить каждый. Самым легким способом для изготовления пустотелых фигур является применение металлического каркаса, который без труда можно приобрести в любом садоводческом магазине. Каркас выполнен в виде решетки с достаточными зазорами, чтобы иметь доступ к проникновению внутрь. В «сердцевину» металлической структуры помещается смесь земли с торфом или с мхом.
Заполняя внутренность каркаса субстратом, необходимо создавать небольшие впадинки, куда в последствии будут высаживаться выбранные вами садовые культуры.
Из камня
Самым простым и дешевым материалом, чтобы украсить свой сад или дачу, являются обычные камни. Из камней разного размера и формы можно создавать самые необычные композиции. Многие из нас, вернувшись домой из летнего отпуска, не могут ни прихватить с собой хоть небольшую охапку морских камней, которые лежат в «долгом» ящике, лишь занимая место. Как раз морская галька была бы отличным материалом для любой поделки.
Из подобных камней можно уложить яркую дорожку, различные мозаики, выложить разноцветные камни с надписями имен владельцев дачного домика, смастерить самодельный небольшой фонтан из камней и многое другое.
Из подручных материалов
Что только не используют дизайнеры-самоучки для того, чтобы облагородить свой любимый дачный участок. Это может быть практически все, что попадается под руку: старые чашки, вилки, ложки и тарелки, лейки, отжившие тачки и тележки, шины, целлофановые пакеты, гвозди и так далее. Этот список может продолжаться бесконечно.
Из автомобильных шин
Оказывается, из старых автомобильных покрышек также можно создать настоящие произведения искусства. Резина является долговечным материалом, который устойчив как к переменам температуры, так и к повышенной влаге. Самыми ходовыми украшениями ландшафта с применением автомобильных шин являются самодельные клумбы для цветов, фигуры различных животных, песочницы, качели и так далее.
В работе с покрышками чаще всего применяется следующий набор инструментов: электролобзик, нож, электродрель, болгарка и пила по металлу. Резина довольно податлива и легка в окрашивании.
Из пенопласта
Пенопласт легко поддается обработке и почти ничего не весит – это ключевые моменты, которые должен знать начинающий оформитель дачного пространства. Именно поэтому каждая изготовленная из этого материала фигурка должна быть зафиксирована на местности с помощью раствора из цемента. Пенопласт, как правило, может портиться от взаимодействия с ацетоном и дихлорэтаном. Однако работать с ним легко и приятно. Детали фигурки из пенопласта отлично скрепляются друг с другом, а по форме могут быть как плоскими, так и объемными.
Популярные формы
Правильно подобранная форма для изготовления фигур – это верный ключ к успеху. Говоря о заливных фигурах, на первом месте по практичности и удобству занимают силиконовые молды или формочки, главным преимуществом которых является легкое отделение залитого изделия от самой формочки. Это актуальнее в работе с гипсовым раствором. Также в некоторых случаях необходимо применение специальных камер для сушки, если мы говорим о масштабных фигурах.
Но в большинстве случаев именно подручные средства применяются в качестве форм для заливки будущего изделия. Возьмем, к примеру, самую простую и популярную фигуру из гипса – гриб. В качестве ножки можно взять обрезанную пластиковую бутылку, а для заливки шляпки – обычную небольшую миску или тарелку.
Для изготовления плоских фигур используются трафареты.
Технология работы
Многие хозяева дачных участков располагают скульптуру собаки рядом с домом. Верный друг всегда будет охранять ваш дом от неприятностей и радовать глаз, к тому же, 2018 год – год собаки, поэтому считается, что наличие в саду или на даче изваяния животного особо благоприятно для кармы пространства.
Далее представлен небольшой пошаговый мастер-класс по изготовлению собаки, где главным материалом являются обычные (желательно плотные) пакеты любого цвета.
- Формируем тело собаки из поролона и обтягиваем его тканью. Пришиваем ушки и хвостик из тех же кусочков ткани.
- Из нарезанных полосками пакетов, делаем махрушки (это должно напоминать бахрому).
- Затем, начиная с задней части, по направлению к голове обшиваем поролоновый каркас песика нарезанными полосками с бахромой.
- Пришиваем носик (можно вырезать из ткани или кожи).
- Пришиваем глазки из бисера.
- Украшаем собачку бантиками или ошейником.
Удачные примеры и варианты
Как стало понятно из статьи, работа по изготовлению фигурок в сад своими руками – целый творческий процесс, где совершенству нет предела.
Ниже представлено несколько удачных работ выполненных самостоятельно.
О том, как сделать симпатичного котика из гипса своими руками, можно узнать из следующего видео.
рассказ о мастерах и фото работ
Проволока давно уже стала любимым материалом для многих талантливых скульпторов. Материал позволяет создавать как двухмерные, так и трехмерные фигуры и целые композиции.
Создавать скульптуры из проволоки можно как в классической манере, так и в любой эстетике эпохи постмодернизма. Проволочные скульптуры могут быть иллюзорными, грубыми, тяжеловесными, легкими, сложными и максимально простыми.
Проволока позволяет иметь скульпторам разную фактуру материала (медь, алюминий, сталь и т.д.), разный цвет, а также разный «вес» скульптуры.
Английский скульптор Робин Уайт окончательно перешел на работу с проволокой. Его серия проволочных фей производит сильное впечатление. Легкие, практически невесомые на вид скульптуры кажутся настолько реальными, что у зрителя возникает странное ощущение, кажется еще секунда и сказочные героини оживут и улетят. Восхитительная точность и использование всех преимуществ материала отличают творчество Уайта. А его традиция вкладывать в свои фигуры изящное каменное сердце — трогательное воспоминание художника о тех временах, когда он работал с камнем.
Земляк Уайта Дерек Кинзетт, автор многочисленных проволочных ангелов и демонов, считает, что только проволока помогает добиться настоящей реальности изображений. Мастер использует тонкую проволоку, сложные сплетения которой придают его работам легкую ажурность и легкое ощущение нереальности и иллюзорности скульптур.
Американский художник Френк Плант, живущий в Испании, создает композиции в двух измерениях. Тонкие контуры сюжетных композиций Планта наполнены глубоким смыслом и передают очень теплую и многозначную атмосферу. Большую известность получили провокационные работы мастера.
Американец африканского происхождения Гевин Ворт создает свои удивительно глубокие композиции минимальными средствами. Его простые контурные работы на деревянных основаниях очень выразительны. Профили, контуры сплетенных рук, женские силуэты — минимальными средствами автор добивается большего, чем другие мастера, использующие более сложные техники.
Итальянка Бендетта Убальдини создает так называемые «фотографии в трех дименсиях». Художница создает сложные многофигурные цветные композиции, создает вокруг них особое пространство, подбирает свет. Работы Убальдини немного наивны и сентиментальны, но выполнены на высочайшем профессиональном уровне.
Кореец Со Мо Пак с помощью плотно пригнанной проволоки добивается иллюзии пластического материала. Его композиции отличаются металлическим блеском, скульптурной тяжеловесностью и сложными ракурсами. Его излюбленные сюжеты — женские образы.
В похожей манере работает японский скульптор Юко Хишияма. Но его скульптуры редко изображают одну фигуру. Чаще это несколько гротескных мужских фигур, объединенных одной ритмикой и сюжетом.
Необыкновенно изящны деревца «Бонсай», выполненные из проволоки скульптором Кен То.
Томохиро Инаба создает работы схожие по содержанию с работами известных сюрреалистов. Его серия «Разваливающиеся скульптуры» выполнена нестандартно, но очень выразительно и ярко.
Создайте свой собственный экорше | Часть 1: Создание каркаса
Выберите одно видео.
Добро пожаловать. Это Рей Бустос. Мы вместе сделаем экорше, который представляет собой
, трехмерную модель человеческого тела.Но первое, что нам нужно сделать, это собрать вместе каркас арматуры
. Как только мы закончим каркас, вы увидите, что в основном
будет иметь металлическую версию скелетной системы. С этого момента мы просто перейдем к
и получим массу удовольствия от лепки каждого раздела, и каждый урок будет на один шаг дальше
до завершения. Итак, приступим.
Итак, первое, что нам нужно сделать, это убедиться, что у нас есть все
наших материалов.Я знаю, что это выглядит немного ошеломляющим, потому что сейчас у меня все на столе.
В принципе, первое, что вам понадобится, это провод якоря. Эту арматурную проволоку
можно купить в большинстве художественных магазинов или в Интернете. Альтернатив арматурному проводу
не так уж много, потому что он на самом деле создан для скульпторов. Он легко сгибается. Я полагаю, что
, если бы вам действительно пришлось, вы могли бы найти стальную проволоку или другие альтернативы, но если вы можете — пожалуйста,
, это одна из самых важных частей этого экорше, и это проволока арматуры.
Это в основном то, на чем мы собираемся все строить. Это случается с
из проволоки якоря 1/8 дюйма. Существуют разные бренды, поэтому не беспокойтесь о том, что
— это этикетка как таковая. Есть разные марки, как и картофельные чипсы.
Итак, начнем с этого.
Еще одна вещь, которая вам понадобится — и вы найдете те вещи
, которые мы собираемся найти в магазинах для рукоделия. Некоторые вещи, которые мы собираемся найти в художественных магазинах,
, и некоторые вещи, которые мы собираемся найти, мы собираемся найти в магазинах бытовой техники, где можно купить гвозди и молотки.Этот конкретный предмет
— стальная проволока. Теперь, когда дело доходит до этого — он бывает разных размеров.
Все, что это означает — толщина проволоки. В случае стальной проволоки, чем ниже калибр
, тем она толще. Так получилось, что это провод 24-го калибра, поэтому его легко гнуть.
В этом случае вы увидите, что он зеленый. Не беспокойся об этом. Так получилось, что
был специально зеленым, чтобы вы могли связать цветочные композиции или что-то еще.
Но это все еще стальная проволока.Чаще всего вы обнаружите, что это сталь
цвета. Это довольно легко найти. Вы, вероятно, могли бы переключить это, если у вас
есть какой-нибудь жесткий провод какого-либо типа, но это, как оказалось, 24-го калибра, и это
мой любимый калибр для работы с ребрами и некоторыми из более мелких предметов.
Даже для упаковки вещей.
Другой важный предмет, конечно же, это глина. Это еще одна вещь, которую вы можете поменять на
. Вы можете использовать как глины пластилинового типа, так и незатвердевающие глины на масляной основе, но я предпочитаю
.Это Супер Скальпи. Причина, по которой мне это нравится, — это полимерная глина.
означает, что вы можете положить ее в свою духовку, нагреть и закалить. Когда вы откроете
, вы заметите, что он состоит из слоев или ярусов. Я даже не открывал это.
Совершенно новый. Вы видите, это очень персикового цвета. Это очень красивая глина
. Это полимерная глина, что означает, что она не затвердевает, пока не подвергнется воздействию тепла.
Это напомнило мне: вы должны быть осторожны, когда храните это, потому что вы не хотите, чтобы
превратился в кирпич.Например, вы не хотите вешать его на приборную панель вашего автомобиля,
на крышу или в окно или что-то в этом роде. Он очень чувствителен к нагреванию. Он
практически не застынет, пока вы не положите его в свою духовку.
Что я сделал для вас, так это то, что я взял немного этой глины, расплющил ее,
, и у меня есть еще один набор, который укрепляется. Я так делаю, потому что прямо из коробки
чувствую, что глина слишком мягкая. Положив его между бумажными полотенцами, мы с
специально сделали это за вас.Я использовал синие бумажные полотенца, которые я купил в автосервисе
, потому что вы действительно можете увидеть изменение стоимости. Вы видите, что это похоже на коробку из-под пиццы.
Это маслянистое. Именно это мы и делаем, потому что в полимерных глинах содержится масло,
, и когда вы кладете его в духовку, вы выпекаете масло, и оно становится твердым. Что делает
, так это то, что он начинает укреплять его, но без нагрева. Не позволяйте никому говорить вам, что
можно положить в морозильную камеру. Можете положить в морозилку. Он подойдет, но все, что с ним
, — это охладить вашу глину.Как только вы начнете с ним играть, он снова станет мягким.
Не пытайтесь немного его нагреть. Лучший способ укрепить глину типа
, если вы используете ее, как я, — это положить ее между бумажными полотенцами.
Потом я оставляю его в покое на некоторое время с книгами поверх него, и из него начинает сочиться масло
. Вы можете увидеть масло на бумажных полотенцах. Если он станет слишком жирным, замените его. Вы получаете
новых бумажных полотенец. Это то, что я действительно хотел показать вам, потому что это одна из
из самых важных частей, верьте или нет, в создании этого экорше
, чтобы ваша глина была твердой и не слишком липкой.
Еще одна вещь, которая вам понадобится, но ненадолго, — это цветной Скульпи. Итак, это
Sculpey III. Не беспокойтесь о цифрах. Есть Sculpey II, Sculpey III. Они относят
к твердости или твердости этой формы, но я считаю, что в зависимости от того, в каком магазине вы получаете
эту форму или где вы ее получаете, иногда одна становится другой. Это означает, что тот, у которого должна быть форма
, или тот, который более мягкий, может стать более твердым, если он пролежал на полке в течение года.
Итак, я не против, если у вас есть Sculpey II или Sculpey III. В нашем случае это обозначение не означает
. Я получаю шоколадный цвет. Вы можете видеть, что он очень похож на кусочек шоколада. А теперь отложите это в сторону. Теперь, когда вы делаете
, вы не хотите делать то же самое, что и я, с телесным или исходным бежевым цветом
Sculpey, потому что он уже готов к работе. Проблема заключается в том, чтобы убедиться, что
не слишком твердый. Вы хотите положить это в ящик для носков или куда-нибудь, где
будет храниться в прохладном месте в течение длительного времени, потому что вы не собираетесь использовать его, пока мы не закончим
и весь скелет.
Еще вам понадобятся цианоакрилаты, и это просто еда для
суперклеев. Я считаю, что это лучший бренд, если вы можете достать этот продукт Zap,
, он называется Zap-a-Gap, и это великолепный суперклей. Итак, цианоакрилат. Существует
различных брендов, но я считаю, что не все работают одинаково, когда дело доходит до
, что мы собираемся с этим делать. Два, которые, как я знаю, подойдут, это super glue
от Devcon и Zap-a-Gap. Ладно, это потрясающе.Вы можете найти это в любом хорошем магазине товаров для искусства
, строительном магазине или в Интернете.
А вот этот маленький таинственный порошок — пищевая сода. Я использую его как ускоритель для цианоакрилата
. Сказочно. Изучая химический состав всего этого материала, я обнаружил
, что если вы возьмете пищевую соду и нанесете ее на место склеивания, она мгновенно затвердеет. Это
почти как точечная сварка. Это очень круто. Эта таинственная бутылка больше не является загадкой.
Это просто пищевая сода. Мы собираемся использовать только немного ленты.У меня случается, что у
есть изолента, потому что мне нравится, что она эластичная, но любой тип, который может быть у вас
, подойдет.
Другое дело — получить любую деревянную основу. Я купил его в магазине ремесленных изделий
. Любая деревяшка найдется. Я даже использовал камни, которые можно было найти, например
небольшой кусок сланца, который вы можете найти в зоомагазине для террариумов для людей, у
есть ящерицы или змеи. Деревянные основы просто прекрасны, и мне нравится эта. Уже
раунд, так что презентация уже хорошая.Так что это отличная вещь.
Еще одна вещь, которая станет очевидной, — это что-то вроде глиняных инструментов.
Теперь, не вдаваясь во все эти фантастические штуки — вы должны помнить, я не скульптор. I
преподаю анатомию трехмерно, а не двумерно. Скорее всего,
просто изучает анатомию с помощью трехмерных средств. Вам не обязательно иметь все эти
необычных инструментов. Вы даже можете сделать много таких. Я собираюсь показать вам некоторые из тех, что я купил
, например, те, которые я купил в местном художественном магазине.Не то чтобы я выбирал конкретные.
Я просто смотрю на них и смотрю, будут ли они мне полезны.
Мне нравится этот. Это похоже на открывалку для писем, но с другой стороны, у него есть
изогнутых маленьких частей. Это почти как — кто-то сказал, что это что-то вроде толкателя для кутикулы
. Это означает, что если у вас есть толкатель для кутикулы, вы можете им воспользоваться. Я парень
, так что не знаю, что это такое, но этот чудесный маленький инструмент, открывалка для писем.
Мне нравится ощущение деревянных инструментов.Вот некоторые из малышек, которые у меня есть. Они
довольно недорого. Это всего лишь заостренные палочки, купленные в магазине, но, честно говоря, вы можете взять старую ручку кисти, как я сделал здесь, и просто вставить ее в точилку для карандашей,
ради Пита. Вам не нужно вдаваться в причудливые инструменты или что-то в этом роде.
Что у меня на другом конце? Швейная игла. Видеть, что? Все, что я сделал, это просто намотал
на старую ручку кисти. И вуаля, у вас есть инструмент. Знаете, иногда приходится использовать MacGyver
и использовать все, что можно, только для того, чтобы все работало.
Можно использовать зубочистки. Вы можете использовать что угодно из своего ящика для мусора. Этот магазин купил иглу
, но, как я уже сказал, она мне нравится, потому что она немного толще, но вы можете найти иглы
всех размеров.
Это еще одна, которую я сделал, и все это шпилька для волос. Итак, заколка для волос, заколка для волос
. Он изящный, потому что я могу придать ему форму, а затем я могу нанести его на ручку кисти
или что-нибудь еще, что у вас может быть. Эти два инструмента имеют очень различный вид
для них.Я даже не знаю, как их назвать, серповидные формы. На другом конце
они округлены. Но причина, по которой у меня есть два очень похожих инструмента, заключается в том, что у
детали металлических деталей очень разные. Одна из них — скрепка. У него круглая проволока
, экструдированная проволока, поэтому она круглая. Он по-разному врезается в глину. Это плоский провод
, вроде шпильки для волос, о которой я вам говорил. Мне нравится иметь их обоих. Но, как я уже сказал,
, если у вас нет доступа к действительно хорошим инструментам, не беспокойтесь об этом.
Вы можете просто осмотреться и увидеть, что вы можете изготовить сами, и проявить творческий подход.
Иногда вы не знаете, что вам нужно, до тех пор, пока не возникает момент, когда мне хочется, чтобы
у меня было это. Хорошо, сделай это.
Другой — нож X-Acto. Это просто обычное лезвие № 11, которое есть почти у всех художников
в своих ящиках. Если вы просто не найдете ничего похожего на действительно хороший острый нож
. Но ножи X-Acto довольно распространены, поэтому мне нравится именно этот
.Иметь это здорово. Я считаю, что это почки.
Это просто плоский металл. Вот еще кое-что: если у вас есть один из этих
помощников, когда вы рисуете, он выглядит как старый жалюзи, вы можете просто разрезать
ножницами или чем-нибудь еще красивым и плоским. Их легко найти или легко сделать.
Наверное, самое необычное, что вы увидите на моем столе, — это что за чертовщина
? Это терапия губ вазелином.Любой продукт на основе вазелина, будь то
, это небольшая емкость с вазелином, или, в данном случае, они мне нравятся, потому что я нахожу их в
практически в любом месте, где я хожу за продуктами. Это еще один продукт, который продается по всему миру
. По сути, это вазелин. Мне это нравится, потому что он портативный.
легко носить с собой. Вы получаете только то, что вам нужно. Вы, наверное, задаетесь вопросом, зачем нам это
. Просто возьмите это, и я покажу вам, что с этим делать чуть позже.
Но это действительно отличная вещица.Хотите верьте, хотите нет, но даже если у вас есть Chapstick
, он подойдет. Все эти продукты созданы на основе вазелина.
Сегодня нам понадобится степлер. Если у вас нет степлера, вы можете использовать гвозди
и просто забить их. Я покажу вам, для чего мы собираемся использовать
. Если вы собираетесь использовать Super Sculpey, который мы собираемся выпекать позже
, то я использую этот бренд Krylon. Причина, по которой я очень конкретизирую бренд
, заключается в том, что я использовал все виды аэрозольной краски.Как правило, это лучший вариант. Теперь,
, если вы не можете найти этот конкретный, Krylon ColorMaster, технология покрытия, сохнет за
10 минут. Это честно. Это не просто дополнительное заявление. Я считаю, что это меньше
, чем 10 минут. Все, что вы распыляете, сохнет, и это потрясающе. Когда вы можете ускорить
операцию, вы делаете. У меня получился миндальный цвет, но в основном я придерживаюсь этого.
Если вы обнаружите, что это нигде не достать, просто возьмите любую краску, которую сможете. Вы даже можете покрасить
вручную, если действительно захотите.Если вы рисуете вручную, я бы рекомендовал
использовать акриловую краску, просто акриловую краску в тюбике. Когда я делал это, я использовал Titanium
White, немного желтой окиси и немного жженой умбры. Это немного смягчало звук
, делая его немного круче. Что касается костей, то это хорошо, если вы когда-нибудь увидите настоящие кости, поскольку они довольно сильно различаются по величине и температуре.
Еще одна вещь, которая нам понадобится сегодня для гибки проволочного каркаса якоря, — это плоскогубцы
с острыми концами.Опять же, если у вас есть обычные плоскогубцы, ничего страшного. Мне просто нравится то, что этот
в конце немного меньше. Похоже на крокодила. Почти к каждому типу плоскогубцев прилагается
кусачков, и нам это действительно нужно. Для одного небольшого движения я использую эти большие сверхмощные плоскогубцы
с фиксатором скольжения. Но опять же, если у вас их нет, просто немного больше мышц. Просто они лежат у меня на столе, потому что мне нравится их использовать.
Это дает вам механическое преимущество для этой маленькой ступеньки
, которую нужно сжать очень и очень сильно.
Похоже, я просмотрел все материалы. Ну и что дальше? Правильно, делаем
проволочным каркасом. Что я сделал заранее, так это вынул провод.Я хотел, чтобы вы увидели
, который, когда вы покупаете его, обычно поставляется в 20-футовых катушках. Если вы найдете катушку меньшего размера, получите ее
. Что я обычно делаю, так это обрезаю его до самого конца. Вы можете видеть, что конец похож на небольшую петлю.
Я разрезаю эту петлю, и она освобождает обе части. Мне нужен только один из них.
Самый первый шаг, который нам нужно сделать, — это размотать его, но не до конца, потому что это
будет проходить через весь ваш дом. Это будет 44 дюйма. Я делаю это так долго,
, что я просто собираюсь рассказать вам, что я делаю, и знаю, что дюйм короче или
дюйм длиной, не беспокойтесь об этом.Я собираюсь рассказать вам, когда нам нужно убедиться, что
что-то должно быть абсолютно точным, но в данном случае это всего лишь
, примерно 44 дюйма.
Итак, что я собираюсь сделать, я собираюсь намотать это до 44 дюймов, и это займет всего минуту, так что просто наберитесь терпения, и я сделаю это очень, очень быстро. Размотайте этот
, размотайте его, размотайте, пока он не станет подходящим. Заметьте, я нет — я просто смотрю на номер
. Это примерно 44 дюйма. Вот оно.Я собираюсь отложить это в сторону.
Мне это понадобится позже. Сначала это будет выглядеть немного неуклюже, но почти
четыре фута. Я собираюсь исправить это, но не стану слишком странным, получив
, чтобы быть похожим на линейку. Просто расслабься. Его просто нужно немного разложить, как этот
. Мне нравится, чтобы он был немного прямее, просто чтобы при измерении он был немного точнее на
, но не беспокойтесь, что он будет полностью прямым.
Думаю, с этим покончено, так что я просто верну это обратно.Я собираюсь на
, нужно измерить немного больше здесь и там. Я собираюсь оставить его только немного
, потому что первое разграничение — другой пункт, который я не упомянул, это то, что вам нужен несмываемый маркер
. В данном случае у меня есть Sharpie, потому что почти у всех, кто у меня сейчас, есть
Sharpie в ящике. Это просто перманентный маркер любого типа. Очевидно,
не имеет значения, какого цвета, потому что все, что вам нужно сделать с этим, — это пометить провод.
Итак, первая отметка, которую я вам скажу, составляет 3 дюйма, от 3 до 4 дюймов.
Это еще один, на который можно просто посмотреть. Я собираюсь пойти на 4 дюйма только до
, обязательно. Хорошо, поэтому я сделал отметку на 4 дюйма. Все, что хорошо в этом, вот что.
Эта маленькая отметка от отметки ниже находится под землей. Я собираюсь использовать эту дополнительную проволоку, чтобы прикрепить ее
к деревянной основе. Вот почему я не был слишком ласковым, чтобы получить именно это. Это
от 3 до 4 дюймов. Первая отметка была на высоте от 3 до 4 дюймов, где-то там.
Тот, с которым не нужно быть слишком осторожным.Следующая отметка точная. Это 4 дюйма.
Итак, мы делаем эту отметку с первой отметки. И мы делаем это еще раз, 4 дюйма. Итак,
, просто чтобы убедиться, что вы все поняли. Мы начали с провода якоря,
, и он от кончиков моих пальцев проходит под землей. Это будет то, что мне нужно использовать, чтобы закрепить
на плате. Это будет колено. Это будет бедро.
Хорошо? Просто чтобы вы понимали, что я делаю.
Следующим движением вы наклоните его вниз почти на 90 градусов.Вы видите, что я там делал? Хорошо,
довольно просто. Следующий может быть немного сложнее, но я не хочу, чтобы вы беспокоились о
. Я изгибаю его так, чтобы внезапно у вас получился этот забавный крючок,
выглядит почти как вопросительный знак.
Теперь я сделаю петлю. Что это представляет для всех, так это
подвздошную кишку таза. Если вам интересно,
в основном как мой большой палец. Похоже, что до этого места примерно с четвертью прямо здесь,
.На самом деле, для меня нет более простого способа показать вам это, потому что это довольно сложно. Что я собираюсь сделать, так это начать движение вверх. Я собираюсь отправиться на север
вот так. Теперь я могу кое-что измерить для вас. Видишь ту маленькую забавную форму, которую я только что сделал?
Я тут же оставил почти как маленький след от большого пальца. Вы это видите? Мой большой палец подходит прямо к
, очень красиво и уютно. Этого достаточно на 1-1 / 4 дюйма прямо от этой центральной линии
до этой. Итак, оба моих пальца на 1-1 / 4 дюйма севернее.
Вот на это я хочу, чтобы вы действительно обратили внимание, потому что помните, это наземная линия
. Это ни с чем не связано. Это наземная линия. Это идет вверх по ноге
до колена. От колена до бедра, это верхняя часть бедренной кости.
Это будет начало таза, а теперь мы идем на север. Это
то, что я хочу, чтобы вы измерили, от того места, где мои пальцы находятся прямо здесь, от линии земли
до самого верха, это будет 16-1 / 2 дюйма.Итак, 16-1 / 2 дюйма от земли
линии. Я собираюсь повторить это еще раз, просто чтобы убедиться, что вы, ребята, правы.
Вы это видите? Теперь, от кончиков пальцев до кончиков пальцев, 60-1 / 2, и то, что я собираюсь сделать сейчас
, на самом деле повторить процесс. Я вернусь. Я не хочу, чтобы этот
выглядел так, будто в нем что-то мелкое или что-то в этом роде. Я не делаю магический трюк с номером
. Я пытаюсь прояснить это. Что я делаю, так это возвращаюсь назад. Я собираюсь повторить
и попытаться отразить другую сторону.Это самая сложная часть прямо в
здесь. Я хочу убедиться, что вы сосредоточились на этом. Но я не хочу, чтобы вы немного нервничали по этому поводу, хорошо, или вообще по этому поводу. Затем я прошел от линии земли
к макушке прямо там. Это было 60-1 / 2 дюйма. Если ты вернешься сейчас, ты сделаешь
как можно лучше, чтобы отразить это, но я дам тебе перерыв. Я собираюсь на
кое-что тебе сказать. Вам не нужно его точно отражать. Если он немного асимметричен,
не беспокойтесь об этом.Не перетягивайте проволоку и не перенапрягайте себя. То, что я собираюсь сделать
, потому что сейчас это немного обременительно делать это за вас, но я собираюсь сделать это
, чтобы попытаться имитировать то, что я только что сделал, но наоборот.
Теперь я начну с подвздошной кости, вернусь, и я попытаюсь сделать этого маленького извивающегося парня
прямо здесь, и надеюсь, что у меня получится немного близко. Если я это сделаю, я буду счастлив.
Вы уже можете сказать, что он немного асимметричный. Меня это не волнует. Вовсе нет, и
тоже не стоит.Что я собираюсь сделать, так это согнуть это обратно. Похоже, мэйнфрейм
начинает собираться именно так.
Вы уже можете видеть зачатки скелета с земли и выше. Разве это не потрясающе?
Вот здесь и появляется небольшой кусочек ленты. Теперь вы поймете, почему я не слишком разборчив в отношении ленты. Мне очень нравится эта лента, потому что она эластичная,
, но что бы у вас ни было, просто скотчите эту небольшую часть позвонка, и вы
увидите, что я уже даю эти названия, например, позвоночник, позвонки.Что такое
Супер простой способ создания каркасов в Интернете
Wireframe.cc — это минималистичное веб-приложение для мгновенного создания каркасов. Он предоставляет два типа шаблонов для создания каркасов в браузере или мобильном интерфейсе. Это может помочь пользователям создавать схемы страниц для веб-сайтов или мобильных приложений. Это веб-приложение не требует сложных настроек, и все, что вам нужно сделать, это набросать свои идеи на виртуальной доске для рисования. Хотя это веб-приложение не так продумано, как Wireframe Stencils для PowerPoint или даже параметры в Microsoft PowerPoint, которые позволяют создавать каркасы, тем не менее, это хорошее веб-приложение для мгновенного наброска ваших идей в Интернете.
Создание каркасов, зарисовывая свои идеи в Интернете
Чтобы начать создание каркаса, просто нарисуйте прямоугольную форму на виртуальной доске для рисования и выберите трафарет. Вы можете рисовать элементы, просто перемещая указатель мыши по холсту. Если вам нужно что-то отредактировать, просто дважды щелкните по нему. Перед тем, как начать рисовать, вы также можете нажать Смотреть демонстрацию , чтобы увидеть демонстрацию создания ваших каркасов.
Основные параметры создания каркасов
При создании каркасов есть много полезных опций, которые отображаются во всплывающем меню вверху.Это включает в себя множество общих параметров, которые вы, вероятно, найдете в любом приложении для рисования, такие как Отменить, Повторить, Сохранить, Очистить, Редактировать, Удалить, Скрыть, Копировать, Вставить и другие параметры.
Получение параметров всплывающего окна при рисовании
Wireframe.cc также предлагает пользователям различные возможности в процессе рисования. Например, на приведенном ниже снимке экрана показано, как вы можете добавлять элементы в свой рисунок после рисования линии. Эти параметры позволяют вставлять изображение, заголовок, форму и даже аннотировать каркасы.
Измените макет холста в соответствии с вашими потребностями
Если вы хотите изменить макет холста, нажмите «Настройки» и настройте параметры, которые отображаются в новом меню. К ним относятся параметры для настройки размера холста, цвета заливки, обводки по умолчанию, размера сетки, а также привязки к сетке и отображения кнопок сетки.
Сохраните и поделитесь своими каркасами
Когда вы нажимаете «Сохранить», ваш каркас сохраняется в сети и создается новый URL. Этот URL-адрес можно использовать, чтобы вернуться к вашему рисунку в любое время позже или поделиться своим каркасом с кем-то еще (например,грамм. для онлайн-сотрудничества).
На данный момент wireframe.cc имеет очень простые параметры каркаса. Премиум-версия сервиса еще не выпущена, и вполне вероятно, что в ближайшем будущем это веб-приложение будет улучшено. Если вы хотите узнать о более продвинутых сервисах каркасного моделирования, обратитесь к нашему обзору Jumpchart, Cacoo и PowerMockup.
Перейти на Wireframe.cc
Преимущества
Wire-Frame Как каркасы помогают в процессе разработки
Каркасные конструкции служат мостом между необработанными творческими мыслями и конечным продуктом.Думайте о каркасах как об архитектурных чертежах здания, и вы поймете, почему они являются важным инструментом практически в любом девелоперском проекте. Дело в том, что построить приличное, конструктивно прочное здание без использования чертежей немыслимо, и ни один здравомыслящий застройщик не станет сотрудничать со строительной компанией, не использующей чертежи. Учитывая огромное количество каркасных преимуществ, вы должны игнорировать их на свой страх и риск.
Точно так же проекты, такие как программное обеспечение и веб-разработка, полагаются на каркасы, чтобы визуально представить предполагаемый продукт или компонент продукта.Это связано с тем, что каркасы намного лучше, чем что-либо еще, обеспечивают связь между компонентами, процессами и различными отношениями в рамках данной системы, такой как веб-сайт или программное приложение. Без каркасной схемы может возникнуть любой из этих неблагоприятных сценариев:
- Этап, на котором заинтересованные стороны планируют и вырабатывают стратегию в отношении проекта, будет излишне затруднен или отложен.
- Разработчики не смогут учесть все ожидаемые результаты при использовании компонента системы.
- Плохо спланированные интерфейсы приводят к значительным затратам на пересмотр.
Это некоторые из причин, по которым компетентные менеджеры проектов и профессиональные разработчики настаивают на интеграции каркасов в процесс разработки.
Разъяснение каркасов
В своей базовой форме каркас может быть таким же простым, как нарисованная вручную диаграмма, которая обеспечивает визуальное представление системы или процесса. Визуальные детали не обязательно должны быть обширными, пока представлены все ключевые элементы.Следовательно, каркас часто называют каркасом или контуром. С другой стороны, есть программное обеспечение для построения схемы, которое способно производить очень подробные приближения к предполагаемому продукту или приложению.
Пример каркаса (щелкните, чтобы увеличить изображение)
Каркасы составляют основу создания веб-сайтов и готового программного обеспечения. Они дают вам представление о пространстве веб-страницы, расположении элементов и навигации по веб-сайту. Мокапы пользовательского интерфейса — это следующий этап процесса, они дают вам представление о цветах, шрифтах и изображениях, которые будут использоваться в конечном продукте.С помощью Creately вы также можете рисовать каркасы и создавать соответствующие макеты пользовательского интерфейса. Все это в одном решении делает его очень удобным инструментом.
Мокап пользовательского интерфейса, сделанный с использованием Creately с цветом, шрифтами и вспомогательными изображениями
Каркас Преимущества
Нарисованные вручную или созданные с использованием расширенных сервисов для совместной работы, каркасы помогают создать модель продукта, которую могут использовать все заинтересованные стороны — менеджеры, дизайнеры, разработчики, клиенты и пользователи — для настройки, перепланировки или перепроектирования другой системы. элементы более эффективно.
И в этом преимущества использования каркасов. Чтобы быть более конкретным, есть три основных преимущества:
- Во-первых, каркасы упрощают создание полного макета системы. На основании спецификаций клиента можно легко создать макет пользовательского интерфейса верхнего уровня, который затем может использоваться как клиентами, так и разработчиками в качестве основы для интеграции деталей, функций и других улучшений. В начале процесса разработки каркасные конструкции могут использоваться в качестве платформы для тестирования и обратной связи, что позволяет легко дорабатывать продукт.Например, то, как копирайтеры должны создавать и отображать копию веб-сайта, можно гораздо легче понять, если есть каркас, который показывает позиции и характер других элементов отображения, таких как изображения, рамки, кнопки и текстовые ссылки. Между тем клиенты могут использовать макеты пользовательского интерфейса, чтобы вносить изменения в соответствии со своим брендом или корпоративным имиджем.
- Во-вторых, каркасы упрощают разработчикам организацию и установление взаимосвязей между компонентами системы или продукта. Например, в мобильном приложении переходы между экранами, возникающие в результате взаимодействия пользователя с кнопками или другими интерактивными элементами, можно легко отобразить и усовершенствовать.При нажатии на тот или иной элемент, например, проигрывается эта анимация. Звучит просто, но интерактивность и навигация часто означают успех или неудачу нового продукта. Хорошие продукты — это продукты, которые очень интуитивно понятны и точно предсказывают поведение пользователей. При отсутствии каркасов взаимосвязи между различными компонентами системы трудно визуализировать, что увеличивает риск запуска продукта с плохо спроектированной интерактивностью.
Простой каркас мобильного приложения
- Наконец, каркасы обеспечивают более экономичный способ внесения изменений.Создавая сначала каркасы, разработчики в конечном итоге экономят время, деньги и усилия по сравнению с немедленным созданием реальных продуктов, таких как веб-страницы. Это ценность, предлагаемая приложениями для построения диаграмм, такими как онлайн-сервис Creately. Поощряя тесную координацию между всеми заинтересованными сторонами планируемого продукта, все необходимые функции могут быть интегрированы более легко и быстро с помощью совместно созданного каркаса. Это эффективно позволяет избежать дорогостоящих доработок, которые, вероятно, возникли бы, если бы группа разработчиков обошла этап создания каркаса.
Заключение
Очевидно, что каркасное соединение стало критическим этапом в процессе разработки. То есть первоначальный проект продукта или системы почти всегда потребует различных изменений после рассмотрения заинтересованными сторонами. Например, клиенты, которые используют службу разработки веб-сайтов, наверняка потребуют доработки после того, как макет веб-сайта будет отправлен на рассмотрение. Только представьте себе потраченные впустую часы разработки, если бы были разработаны настоящие веб-страницы и заказчик потребовал бы серьезной модернизации.При использовании каркасов внесение изменений не повредит, так как реальный продукт все равно еще предстоит разработать. Это также поможет сэкономить время, особенно если у команды разработчиков плотный график. Вопреки первоначальному мнению некоторых разработчиков, немедленная работа над реальным продуктом не упростит или ускорит работу по той простой причине, что запросы на изменение неизбежны. Создав каркас, проблемы, проблемы или проблемы могут быть обнаружены и решены на более ранней стадии разработки.
Учитывая эти преимущества каркаса, каркасное построение должно проводиться в самом начале разработки и должно включать совместные усилия клиентов и разработчиков продукта. Таким образом, то, как продукт видит заказчик, можно легко воплотить в жизнь с помощью технических и творческих усилий разработчиков. Безусловно, каркасы не идеальны просто потому, что они не предназначены для этого. Вместо этого они, возможно, являются наиболее экономичным способом доведения продукта до совершенства.
Список литературы
Balloon HQ представляет: Скульптуры из больших воздушных шаров
Balloon HQ представляет: Скульптуры из больших воздушных шаров
В этой отрасли всегда есть потребность в свежих идеях декора.
— неизвестно
Примечание:
Некоторые из следующих комментариев включают суммы денег в
мнимая единица под названием «C-оболочки». Эти единицы используются, чтобы избежать
любой намек на незаконное установление цен в сфере производства воздушных шаров.
ТВОРЧЕСТВО — ГДЕ ПОЛУЧИТЬ ИДЕИ
Попробуйте пойти в детскую секцию в вашей библиотеке, я использую эти книги
довольно часто, чтобы помочь мне задействовать мозг при разработке идей для
тематические вечеринки.
В этой индустрии всегда есть потребность в свежих идеях декора.
Очень важно исследовать темы для ваших мероприятий, и это обычно
ключ, который помогает вывести событие за границу и во многих случаях помогает продать
работа. Есть много источников, которые нам нужно выйти за дверь в нашу машину.
и выходить на дороги, чтобы найти, но без особых усилий и помощи
поисковая система у нас есть невероятный ресурс на кончиках пальцев…ПАУТИНА!
Каждое событие, на котором мы сталкиваемся с препятствиями, мы вводим одно или два ключевых слова и бинго …
у нас есть клубы, фотографии, рассказы … что угодно.
Когда у нас есть информация, мы проводим мозговой штурм, пытаясь создать
твист уникальный для нас.
- Романтика — тюль, белые огоньки — гроздья маленьких жемчужных шаров.
- Сад — плющ, шелковые цветы, виноградная лоза или вьющаяся ива — фантастические цветы
- Драматический — майларовые епископские рукава на каждой стороне, разные серебряные формы 4 дюйма, 9 дюймов
- Со вкусом — атласная ткань с завязками и завязками с кисточками
- Sexy — спираль из воздушных шаров, украшенная черным декоративным кружевом, красными розами и мммммм
- разные игрушки, такие как удавы, массажные масла и т. Д.
- Simple — тюлевые «совки» с наполнителем воздухом 5 дюймов, перевязанные атласными лентами.
ОБЩИЕ
По моему опыту, есть сотни правил, которые можно и нельзя делать с воздушным шаром.
которые меняются в зависимости от того, где вы находитесь (на уровне моря), температура, марка воздушного шара,
метод надувания, окончательное использование баллона и качество фактического
партия воздушных шаров.
Большинству из нас приходилось на собственном опыте усвоить старый добрый путь, и я знаю
Я много чего не делал, хотя должен был делать то, что надо.Четный
после 9 съездов, многочисленных учебных дней, семинаров, классов и
К счастью, есть несколько очень интересных работ, я все еще испытываю стресс
и напрягся, я надену воздушный шар для своего следующего творения.
Постарайтесь какое-то время придерживаться одной торговой марки, чтобы познакомиться с ее
причуды и льготы. Начните с лент QBN — они полны здравого смысла
совет. Я предлагаю вам не оставлять это там, вы должны попросить, одолжить или купить все
другие формы информации об использовании воздушных шаров. Книги, ленты даже
Доступны компакт-диски, и все они содержат полезные советы, но не обязательно
правильный совет, соответствующий ситуации каждого человека в его среде.Попробуй взвесить
вверх почему один декоратор говорит ДА, а другой — нет. Это непросто, но с
обширные знания, которые со временем вы начнете формировать свой собственный стиль
и больше всего мнение.
Я лично никогда бы не надул НЕКОТОРЫЕ воздушные шары до их «отмеченного» размера, потому что
Я считаю их слишком сложными для работы. Я никогда не мог посоветовать никому не
поставил воздушные шары на улицу из-за окисления, мне нравится эффект. Вы используете
скрепки? Я не. Как лучше всего подобрать ширину или длину? Я мог бы
продолжаться часами или по крайней мере мегабайтами.Испытание и ошибка — два хороших слова, которые нужно изучить и практиковать. Другой эксперимент.
Я знаю, что вам нужен совет и руководство, но изучение воздушных шаров — это немного
любите воспитывать детей — с ними нужно быть нежным, стараться не делать тоже
много ошибок, учись как можно большему на советах других, позволяй
им найти свои ограничения и всегда быть готовыми изменить свои
ум в последнюю минуту. Я не верю, что полеты на воздушном шаре — это настоящая наука, но
Я уважаю его как истинную художественную среду и, как и все формы искусства, все в нем
взгляд смотрящего.
Будь храбрым, рискуй, изобретай.
Будьте прилежны, слушайте, изобретайте.
Будьте осторожны, не рискуйте, нарушайте правила, если вам нужно нарушить
их.
Будьте всегда готовы пытаться изобретать заново, проверять пределы.
Если вам нужен чертеж для каждой вещи, которую вы строите, купите себе Leggo.
Я честно считаю, что единственное реальное различие между успешным воздушным шаром
художник и новичок — это опыт. Если вы не можете быстро получить опыт
Достаточно на работе, затем возьми в мастерскую.Вот где я узнал
большинство моих рук навыки.
КАК СДЕЛАТЬ БОЛЬШИЕ СКУЛЬПТУРЫ
Первым делом нужно нарисовать эскиз животного, которое вы хотите создать.
Затем увеличьте эскиз до трех размеров.
Когда у вас будет трехмерное изображение, возьмите карандаш другого цвета и создайте скелет.
внутри чертежа.
Когда у вас есть фотография и скелет, возьмите 1/2 дюйма и на самом деле
продублируйте контур вашего скелета. Затем залейте что-нибудь поменьше
как стальной стержень 1/4 ‘или алюминиевый стержень от 1/4 до 5/16 или 3/8 дюйма.Прикрепите все
вместе изолентой сварить, связать шнуром или проволокой.
Затем накройте раму …. сеткой для птиц, сеткой для сельского хозяйства, упаковкой.
сетка, проволочная сетка, материал для ограждений 2 x 4 или что-нибудь еще
воображение может пофантазировать.
Затем прикрепите воздушные шары, связав, или скрепив канцелярскими скрепками, или используя быстрые зажимы.
Предложения для (1) эскиза, (2) рамки и (3) оболочки шара хороши. За
кожа воздушного шара, однако, я верю, вы найдете это быстрее и проще, и
требуется меньше воздушных шаров и меньше обрамления, если вы используете баннеры Rouse Matrix Systems
или Строители.Таким образом, вам нужно будет меньше обкладывать, связывать и связывать
надувные шары. Кожа, вероятно, тоже станет аккуратнее.
(A) Вы можете просто построить каркас и положить на него листы Матрицы, заполненной воздушными шарами.
При таком подходе вы «пришиваете» листы балуна / матрицы к раме и
друг друга с помощью кабельных стяжек. Вы можете использовать ножницы, чтобы вырезать
складки и складки по ходу движения, а любые неровности заполняйте воздушными шарами меньшего размера.
(B) Я, однако, предпочитаю сначала построить бумажную модель.Почти все, что вы
можно построить из листов бумаги; вы также можете построить из листов воздушных шаров.
в Матрице в большем масштабе.
Я предлагаю 1 «= 1» для такого проекта, как ваш. Сделайте каркас модели из
соломинки для питья, соломинки для воздушных шаров, бельевые веревки из хозяйственного магазина или
может быть, даже толстая цветочная проволока. Просто попробуйте совместить масштаб в кадре, как
Что ж. Покройте его сеткой из миллиметровой бумаги. Вы наверняка придумаете
много отличных идей. Вы сможете увидеть только
как все пойдет вместе и где могут быть ваши проблемы.Обращая внимание на некоторые простые принципы структурного проектирования, вы можете минимизировать
необходимость в большом количестве тяжелого оборудования. Как и в случае с бумажными структурами,
листы воздушных шаров RMS прочнее
- когда листы изогнутые, а не плоские,
- , если на листах есть складки или складки, и
- , когда армирующие складки или структура триангулированы.
Если вы можете создать естественную, реалистичную форму из листов
клетчатая миллиметровка, тогда, скорее всего, вы сможете создать естественный, реалистичный
сформировать в большем масштабе из листов Матрицы Розы и воздушных шаров.Свяжитесь с Грэмом Роузом по адресу [email protected], если вы хотите
клетчатая миллиметровка или более подробные предложения по этим подходам.
Когда мы создаем наши скульптуры, очень важно, чтобы «то, что мы создаем, выглядело
нравится то, что мы намеревались создать «. Чтобы контролировать результат
скульптуры мы используем описанные техники, начиная с рисунка в
вид сбоку, вид спереди и при необходимости вид сверху и снизу. Глядя на
не забудьте отступить на высоту, а не ширину воздушных шаров, когда вы
создать рамку.Это позволит сохранить детали, которые вы пытаетесь создать.
внешняя поверхность скульптуры.
Хотя вы можете создавать скульптуры с помощью Flex-Frame SDS, SDS — это другой вид
инструмента проектирования и может быть трудно понять во время строительства. Это
очень конкретен относительно того, где должны быть размещены воздушные шары и как
каркас можно накрыть. То же самое было бы и с другой версией
концепция SDS, предложенная вам ранее.
Если вы пытаетесь создать естественную, реалистичную форму, я бы рекомендовал только
концепция SDS для украшения вашей скульптуры, но не для создания вашей
скульптура.Если вы больше ориентируетесь на графический дизайн,
тогда SDS будет работать хорошо.
У каждого продукта или техники есть свои достоинства, ограничения и свой «серый цвет».
области, в которых необходимо принять решение о том, стоит ли
преследовать вызов.
Это решение обычно основывается на опыте, том, что нужно получить, и
собственно элемент как дизайн.
Это реалии дизайна и структуры.
Важно, чтобы ни один камень не перевернулся, когда вы учитесь
любой вид искусства.Если вы непреклонны в своем образовании, вы всегда найдете
камень повернуть.
Если у вас есть время, настоятельно рекомендую вам сделать эту бумажную модель.
предложил, для опыта. Собственно … тоже сделать
используя проволоку в качестве масштабированной рамки.
БОЛЬШИЕ СКУЛЬПТУРНЫЕ ТРЮКИ
Мы только что провели мероприятие на музыкальную тему, и наш артист сделал 7-футовый электрический
гитара из пенопласта. Она использовала проектор, чтобы увеличить
У нее была фотография гитары, и это дало ей нужный дизайн.
Fantasy Flowers
- Если вы не представляете, что такое фантастические цветы, предлагаю вам взглянуть на декабрьский
96 фотографий на Balloon HQ. Немного информации о них и куча фотографий
очень реалистичные цветы можно найти в выпуске Images за март / апрель ’91.
Они созданы из воздушных шаров, но служат несколько дольше, чем скульптуры.
с надутыми шарами. Вместо того, чтобы надувать их, вы вставляете кусок проволоки
внутри воздушного шара, чтобы создать желаемую форму.Рекомендуется 18-дюймовая цветочная проволока калибра 18. Катушка со стальной проволокой там же
калибр несколько дешевле, и я нашел его таким же простым в использовании. Насколько я могу
Скажите, отличия в том, что цветочная проволока окрашена, обработана для использования в воде
и поставляется в виде прямых 18-дюймовых частей. Поскольку мне нужны куски разной длины,
Я бы предпочел использовать катушку и нарезать то, что мне нужно. Меня не волнует цвет
провод, так как он будет покрыт. Поскольку я не работаю с настоящими цветами, я не
осторожно, если его можно поместить в воду.При работе с большими воздушными шарами вы
хочу провод более толстого сечения.Помимо проволоки вам понадобится кусачки, разные типы и размеры
латексные шары (начните с 5-дюймовой круглой, с ними легко работать) и
цветочная лента.Начните с отрезка проволоки. Согните его так, чтобы получилась петля длиной 4 дюйма или около того, и вставьте
сложенный конец в воздушный шар. Натяните воздушный шарик на эту петлю и склейте основу.
его к проводу. При наклеивании ленты начните с ленты на баллоне и оберните ее по
Угол к проводу 45 градусов.Продолжайте наматывать на проволоку на некотором расстоянии. Теперь, чтобы
сделайте его похожим на лепесток, потяните проволочную петлю так, чтобы она растягивала
воздушный шар. Сгибая проволоку разными способами, можно делать разные формы.
Сделайте несколько таких лепестков, а затем склейте все провода цветочным узором.
скотчем так же, как вы прикрепляли воздушный шар к проволоке. Если каждый кусок проволоки
(«стержень») другой длины, основной «стержень» будет сужаться к низу.Еще несколько идей:
Чтобы получить разные формы, положите на конец проволоки предметы, например, пенни, супер
шарики, колпачки для ручек — все, что придаст воздушному шару форму, с которой вы не сможете получить
цельный кусок проволоки.В будущем интерес будет заключаться в изготовлении других вещей, кроме цветов. Цветы классные,
но это то, что делают все. Используя более одной проволочной петли внутри
воздушный шар, вы можете растянуть его в нескольких направлениях и сформировать трехмерные фигуры
одного воздушного шара. Так мне удалось сделать фюзеляж самолета. В
крылья были сделаны как лепестки.Имейте в виду, что то, что воздушные шары не надуваются, не
означают, что они будут длиться вечно. Со временем они деградируют.Используйте резиновую пропитку
как Balloon Shine на них, чтобы продлить их жизнь. (См. Раздел по уходу за воздушным шаром
Руководства по продуктам, которые можно использовать для обработки воздушных шаров. Смотреть под
«Как сделать надувные шары долговечными».)
ТОПИИ
Вот уже пару лет делаю топиари (шары) разные
как традиционные дуплеты скручены вместе, затем еще один дуплет
добавлено и т. д. Я обнаружил, что чем больше дуплетов вы добавили …. тем больше число
воздушных шаров, которые лопнули или разорвались от напряжения, что привело к отверстию для булавки
утечки.Когда один баллон сдувается, нужно отремонтировать дуплет.
Попробуйте это … Возьмите кабельную стяжку и отрежьте острый конец на конце с помощью
ножницы.
Надуйте 12 или более воздушных шаров и свяжите их как ОДИН ШАР.
Теперь наденьте каждый шарик (по отдельности) на кабельную стяжку, проткнув
шарик чуть ниже рулона на шее.
Теперь у вас есть веревка из воздушных шаров, продетая на одном тросе.
галстук. Последовательность цветов не требуется.
Теперь …. сделайте петлю с помощью кабельной стяжки и начните застегивать ее.Вставьте стебель топиария ДО того, как застегнуть молнию.
Плотно застегните его на ножке и переставьте воздушные шары в цвет
комбинация / узор по вашему желанию.
Вы каждый раз получаете идеальный круглый мяч — автоматически!
ПРЕИМУЩЕСТВА:
- Латексный баллон имеет большую часть напряжения от рулона до
морской узел. Таким образом, протекающие шары случаются редко. - Если воздушный шарик необходимо заменить … вы просто повяжите ленту на
сменный баллон, вставьте на место и намотайте ленту
непрерывно, чтобы заблокировать его.ТОЛЬКО один баллон, без дополнительной нагрузки
Применяется как не дуплет для скручивания. - Привязка кабельной стяжки к стеблю означает, что ваши топиарные шары не могут
упасть или быть унесенным сильным ветром при транспортировке из магазина
к фургону и фургону к месту проведения. - Новый рынок создан ?? Девочки из местных средних школ приходят и
купите «шары на палочке» в цветах школы / команды.
и использовать их в качестве шейкеров на соревнованиях по плаванию и атлетике. Они также отвозят их
про баскетбол.Из-за кабельной стяжки они могут встряхнуть их, как
жестко, как им нравится …. и воздушные шары не оторвутся.
НЕДОСТАТКИ:
- Дополнительная стоимость одной кабельной стяжки.
- На изготовление уходит немного больше времени. Может быть, 2 минуты на топиарий, когда
вы попадаете в ритм.
Я показал это посетителям международных CBA, и им это НРАВИТСЯ! я
преподаю этому методу на моих занятиях, и все ученики поражаются
полученные результаты. Попытайся. Я обещаю, что у вас будет меньше утечек в отверстиях для штифтов
(меньше обслуживания), что, на мой взгляд, нивелирует недостатки.
Одна из вещей, которые мы делаем с потраченными впустую катушками с лентами для завивки …
При изготовлении напольной модели (размерного) топиария, на котором будет пластиковый цветок
основание кастрюли …… используйте горячий клей, чтобы прикрепить катушку с лентой к основанию внутри
горшок. Ствол топиария должен быть такого же диаметра, как и стебель.
отверстие в середине катушки с лентой. (у нас 5/8 «) Скрыть все
вещь с теркой или другим недорогим наполнителем для посуды.
Преимущества; Не нужно смешивать штукатурку, цемент или использовать песок — если декор
в помещении.Перерабатывает катушки с лентой.
БЕСПЛАТНО.
Удерживает стебель топиария плотно и вертикально.
Недостатки; Не подходит для наружного декора, если не использовать цемент, песок.
или штукатурка.
БУКВЫ И ЦИФРЫ
Есть множество способов составления букв и даже больший диапазон
шрифтов и размеров.
- ROUSE MATRIX SYSTEMS ……. Вы можете легко изготавливать изделия различных размеров
и стили букв с помощью конструкторов или баннеров Rouse Matrix Systems (TM).Вы
можно вырезать отдельные буквы ножницами или соединить отдельные баннеры RMS
или RMS Builders вместе, чтобы сделать легкие знаки сколь угодно долго. Этот
система занимает намного меньше шаров, чем кластерные методы вокруг каркасов.
Если вы напишете мне по электронной почте, Грэму Роузу, на [email protected], я буду рад отправить
Вам список источников по стране. Я также могу отправить вам макеты для
разнообразие шрифтов. - ПАНЕЛИ ДИЗАЙНЕРА ROUSE ….. Если вы можете достать немного Rouse
Дизайнерские панели, вы можете легко вырезать из них буквы с помощью ножниц.Их можно использовать с круглыми или длинными воздушными шарами различных размеров.
Если вы их найдете, дайте мне знать, и я пришлю вам инструкции. Мы не
производил их последние пару лет с момента появления
Матричные системы. Однако панели дизайнера занимают полезную нишу, и мы
может начать производство их снова в следующем году. - ВЫРЕЗАТЬ ….. Простые буквы, вырезанные из пенопласта, гофрированные
пластиковые листы или даже окрашенная гофрированная бумага вполне подойдут.- Пенопласт выглядит прекрасно, но стоит относительно дорого. это
доступны в цветах. - Гофрированный пластик намного дешевле и удовлетворителен
для просмотра на расстоянии. Доступен в цветах. Уточняйте у местных
Продавцы пластмасс на желтых страницах. - Гофрированная бумага поставляется в предварительно окрашенных листах из школьных принадлежностей.
центры и некоторые офисные принадлежности или центры декоративно-прикладного искусства. Однако это
одна гофрированная сторона и только одна плоская сторона.Он слабый и требует дополнительных
поддержка. Он доступен в огнестойкой бумаге. - Стандартный гофрокартон (картонная коробка) материал
Доступны разные размеры и вес, но редко — цвет. Ты бы
вероятно, придется раскрасить самостоятельно, если вы хотите цвет.
- Пенопласт выглядит прекрасно, но стоит относительно дорого. это
- ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ВЫРЕЗАНИЯ ….. Существует несколько методов для
прикрепление баллонов к пенопласту, к гофрированному пластику и к двухстороннему
гофрированная бумага. (Односторонняя гофрированная бумага слишком непрочная, чтобы ее
практичный.)- Pan Клей и холодный клей справятся со своей задачей.
- Резиновый клей и аэрозольные клеи могут работать.
- Продеть спицу через доску сзади и
также может сработать протягивание шейки воздушных шаров. - Можно даже использовать двустороннюю липкую ленту или застежки-липучки.
если хочешь.
- 260 БУКВ ….. Большинство вышеперечисленных методов предполагают использование
круглые воздушные шары, но вы можете получить более сложные буквы, используя
260, 350 и тому подобное.- На вырезанную букву можно наклеить длинные воздушные шары.
подложки с полностью надутыми воздушными шарами, скрученными в нити пузырей,
или просто «надуть» без растяжки в воздушных шарах. - Вы можете найти инструкции по «шнуровке» длинных воздушных шаров в
буквы в некоторых старых журналах Images. - Если у вас есть дизайнерские панели Rouse, свяжитесь с Грэмом Роузом для
Как «вышить крестиком» 260 букв в них длинными воздушными шарами.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ШРИФТЫ….. Если вы хотите оживить свои стили надписей, посмотрите
книги для вышивки крестиком в магазинах для рукоделия. Или перейдите в магазин произведений искусства / графики
магазин или, может быть, магазин архитектурных чертежей. У них должны быть книги
шрифтовые стили или, по крайней мере, различные надписи сухим переводом, которые вы можете скопировать.Что касается создания букв и цифр с помощью 260Q, у Pioneer есть только
опубликовал книгу Марвина Харди «Магия воздушных шаров. Алфавит». Это особенности
пошаговые инструкции с фотографиями для создания букв, цифр и символов и
скручен по спирали.Вы можете получить копию у своего дистрибьютора Qualatex или по телефону
1-800-865-4603. - На вырезанную букву можно наклеить длинные воздушные шары.
- Я видел, как один парень на конференции IBAC вылил центр из майлара (вероятно, 36 дюймов).
Я хотел бы сделать «Q» из 18-дюймового патрона, золотого майлара … кажется, есть
стержень внутри майлара, который проводит воздух / гелий в верхнюю часть
майлар, который при глажении больше не проводит. Это прямо в соответствии с
стержень, поэтому я думаю, что это какой-то стержень проводника внутри.Как
Я обошел этот внутренний стержень и все равно получил «Q»?«Шток» — это внутренний самоуплотняющийся клапан. Чтобы решить вашу проблему, попробуйте
этот:Отрежьте запасную фольгу и измерьте расстояние от отверстия для накачивания.
(сопло) до конца внутреннего самоуплотняющегося клапана.Найдите кусок проволоки (цветочная проволока, вешалка и т. Д.) И гладкий или круглый.
с его конца.Отметьте измеренное расстояние на проводе с изгибом. (Если делать много
из них продолжайте сгибать проволоку, чтобы получилась ручка.)Вставьте проволоку в сопло изменяемого шара до тех пор, пока
метка / лента / изгиб находится прямо у отверстия для накачивания. Таким образом провод
полностью заполняет внутренний клапан.Провода внутри клапана, вы можете почувствовать, где клапан находится правильно
через воздушный шар. Через воздушный шар согните проволоку так, чтобы она не мешала
модификации и железо.Осторожно вытащите провод (выпрямляя его по мере необходимости для снятия …
это не должно быть очень прямым, чтобы вернуться) и все готово. - Я делаю рамки для писем из алюминиевого прутка 1/4 дюйма, который покупаю в местной сварочной
место поставки. Я знаю кое-кого, кто использует стальной стержень 1/4 … легче найти
но большинству из нас, женщин, сгибаться труднее. Любой вид удилища дешев. я
уверен, что вы могли бы сделать их любого размера, но чем меньше буквы, тем
шары должны быть меньшего размера. Есть только одна реальная вещь
помните — но это крайне важно — у вас будет три
высоты рамок, чтобы все они были одинаковой высоты после обертывания
надувные шары.Самыми высокими будут буквы без горизонтальных линий.
верх или низ …… например l или K. Вторая высота будет для
буквы типа L, P, F или U с горизонтальной линией сверху или
снизу, потому что шары будут торчать за рамку примерно
ширина одного баллона. Если вы используете 5-дюймовые баллоны с 4-мя кластерами, чтобы сделать 4 ‘
буквы, то рамки для этих букв будут 3 фута 7 дюймов. Короче
буквы будут иметь горизонтальную линию сверху и снизу, например
E, G, S, Z или B.Воздушные шары сверху и снизу сделают их
такой же высоты, как и более высокие рамы в упаковке. Ширина не такая большая
вопрос, но вы действительно хотите посмотреть на буквы, прежде чем создавать рамку и
подумайте о том, какой размер вам нужен, и как обернуть их воздушными шарами
форма.Окончательный размер, который вам понадобится, будет зависеть от того, сколько места вам нужно повесить.
их. Измерьте пространство, затем нарисуйте его на миллиметровой бумаге и посмотрите, насколько вы велики.
может их сделать.4 ‘буквы и алюминиевый стержень 1/4 дюйма, вероятно, лучшие.Если вы сделаете
шары слишком маленькие, они выглядят забавно. Я сделал 2 буквы, но мне пришлось сжать
воздушные шары так, чтобы они были тугими в конце. Я использую провод 9 калибра, который я получаю в Eagle или
Home Depot для многих моих кадров. Стоит около 6 долларов за 50 футов.
рулон.Сделайте дуплеты из 4-дюймовых сердечек и упакуйте их, чтобы получились буквы.
если сделать все рамки для писем одинакового размера и упаковать их, как вы
если бы арка, у вас будет три размера букв. Когда кадры
все они одинаковой высоты, а при использовании 4-дюймовых воздушных шаров вы получите:буквы и цифры, такие как I, Y или K, будут той же высоты, что и рамка.
буквы и цифры, такие как U или T, будут на 4 дюйма выше рамки — 4 дюйма
добавляет только к верху или только к низу, ибуквы и цифры, такие как D, E или Z, будут на 8 дюймов выше рамки —
4 дюйма складываются как сверху, так и снизуЭто составит в общей сложности 8-дюймовую разницу между K и S.
Вы можете компенсировать это, привязывая дополнительные кластеры к хвосту или верху, но это будет
тянуть или не лежать на одной линии с теми, которые скручены на рамах.УЖЕ! Вот как это исправить:Буквы или числа, такие как «I» или «H», без горизонтальных линий вверху и
внизу: их рамки должны быть высотой с буквы желаемого размера (например:
для 3-футовой буквы потребуется 3-футовая рамка).Буквы и цифры с одной горизонтальной чертой сверху или снизу, например «T» или «L»:
Их рамки будут размером последней буквы за вычетом размера воздушного шара.
ты используешь. (Пример: трехфутовая буква «Т» из 4-дюймовых букв потребует рамки
около 2 футов 8 дюймов в высоту, потому что верхняя линия буквы T будет держать воздушные шары вверх
4 дюйма над верхней частью рамы.)Буквы и цифры с двумя горизонтальными линиями вверху или внизу, например «Z»
или «D»: для их рамок потребуется рамка конечного размера минус 2X
размер воздушных шаров. (Пример: рамка 3 фута Z, сделанная из 4-х дюймовых воздушных шаров, будет 2 фута 4 дюйма
потому что вы получите дополнительные 4 дюйма от воздушных шаров, обернутых сверху
линия и дополнительные 4 дюйма от воздушных шаров, намотанных на нижнюю линию.)
Конечно, когда мы говорим о 4-дюймовом воздушном шаре, мы обычно имеем в виду ширину и вычитаем
высота воздушного шара для рамки, чтобы вы могли протестировать воздушные шары, которые вы
планируйте использовать и соответственно корректировать свои числа, если ваши воздушные шары не закрываются
округлить.Кроме того, вы можете сделать рамку и расположить один слой воздушных шаров лицевой стороной наружу.
рама. Используйте одиночные небольшие майлары и хороший двусторонний скотч, чтобы разобрать
слова на стене. Используйте диапроектор в качестве ориентира, чтобы упростить задачу.Мы много раз строили отдельно стоящие номера высотой от 8 до 10 футов и
использовал 2 техники.# 1 — Используйте трубную стойку длиной 10 футов 1/2 дюйма. Используйте эту стойку как часть рамы в
построение вашего каркаса. При создании кривого числа (например, «0» или «2»
и т. д.) наложите черную изоленту на ту часть кабелепровода, которая не будет
воздушные шары на нем (конечно, если шары черного или другого темного цвета
вы можете использовать клейкую ленту другого цвета и запомнить цель
клейкая лента должна быть незаметной).Иногда вам может потребоваться использовать кабельные опоры длиной 2–10 футов в своем номере для
стабильность. Для остальной части рамы используйте алюминиевый стержень 1/4 дюйма. Также, если
число должно быть выше 10 футов, которые обеспечивает трубопровод, затем добавьте
алюминиевый стержень к верхней части трубы. Вам может потребоваться это сделать, если вы хотите
число должно начинаться в 3 футах от земли, а само число должно быть 10
ноги.Конечно, вы должны вставить кабелепровод в опору вашей базы. Я очень
рекомендуют опорные плиты Qualatex SDS.Канал скользит прямо над
разъем.# 2 — Постройте раму, как обычно, из алюминия толщиной 1/4 дюйма.
Наденьте воздушные шары как обычно. Затем используйте 10-футовый канал и опорную пластину, чтобы
задержи это. При присоединении вы можете накрутить свой номер на кабелепровод или
можно просто привязать его к кабелепроводу мононитью и изолентой.Как я уже сказал, мы использовали оба этих метода несколько раз. Обычно мы добавляем
мигать им тоже.
Изготовление фресок
Гирлянда упакованная
Фрески часто создаются путем размещения столбцов воздушных шаров рядом друг с другом.Брюс Уолден предоставил график
бумага, которая полезна для разработки этих
виды фресок.
SDS — Система дизайна Skistimas
Стоимость паспорта безопасности
Мне удалось продать стены SDS более чем за 1000 долларов. Вы ДОЛЖНЫ указать процент
для ваших панелей SDS. (Мой обошелся мне в 1500 долларов, однако я использовал их несколько раз,
и они заплатили за себя). Мой местный дистрибьютор нанимает их
декораторы, которые не хотят вкладывать деньги в собственные наборы. Итак, когда я делаю свои цены
Я рассчитываю аренду своего паспорта безопасности по той же ставке, что и они, даже если я владею своим.Не забывайте заряжать их каждый день использования! Что касается зарядки больше за
логотип, ну, у вас ушло много времени на разработку, и было ли много времени на
сделать? Если да, то за это придется платить. О, не забывай, нужно время, чтобы
демонтировать SDS. Вы можете взимать плату и за это.
SDS кооператив
Может, тебе стоит подумать о том, что мы сделали здесь, в Южной Калифорнии, с помощью
Панели SDS. Один из наших местных дистрибьюторов создал «Кооператив» для панелей SDS.
20 человек заплатили определенную сумму денег (ок.$ 200.00), и мы купили как
столько панелей, сколько мы могли ….. Затем он сохранил их для нас, и мы подписались
лист, чтобы проверить панели (мы можем проверить любое количество панелей, которые мы
потребность в конкретной работе, а не только в том, за что мы заплатили). Таким образом, у всех есть
панели для больших работ без вложений в такое количество панелей. я
иметь 20 панелей, которые я храню в гараже для небольших работ, но для больших вещей,
этот кооператив пригодится!
SDS Quick-frame
Быстроразъемная рама обеспечивает стабильность и точность
архитектурное сооружение для отображения эмблем.Четкий дисциплинированный вид
в дизайне воздушных шаров линии также дополнят формальное мероприятие.
(Одна из концепций SDS — это возможность оторваться от
воздушные шары выглядят слишком традиционными для дизайна декора.)
В этом случае также можно использовать пенопластовую версию SDS под названием «Flex-frame».
потому что он также был разработан для обеспечения определенной структурной устойчивости, но
внешний вид немного другой. Хотя это дает много дополнительных возможностей
чтобы упаковать различные дизайны, я считаю, что это более женственно и элегантно в
общий вид.
КАК ЗАЛОЖИТЬ ФОЛЬГУ В SDS
Просто поместите горлышко фольги между сеткой перед ее упаковкой или, если
хвост болтается после того, как вы его уже запаковали, просто заправьте
между воздушными шарами и сеткой. Когда вы упаковываете воздушный шар в сетку
Запомни:
- Сначала вставьте шею
- Установите нижнюю часть фольги на место
- Вдавите верхние внешние углы баллона в сам баллон для
зазор (это помогает устранить отказ баллона) - Перекатывающим движением надавите на верхнюю часть воздушного шара, используя нижнюю часть.
баллона, который уже опирается на раму, в качестве точки поворота.
Чтобы сохранить баллон для другой работы, когда вы его снимаете, выполните шаг 3.
сначала раскатайте.
Относительно размещения фольги в SDS. Вставляйте их с углов, а не сверху или
снизу или по бокам. Это помогает свести дыры к минимуму.
Мы извлекаем чертовски из фольги несколько раз, прежде чем они будут
отброшены, и мы это делаем именно так.
- Поместите горлышко баллона между направляющими. Это позиционирует
нижний край воздушного шара в рамку и поможет скрыть хвост. - Прижмите верхний левый и правый углы к центру шарика
достаточно, чтобы ваши пальцы очистили сетку, когда вы … - … надавите на воздушный шар, затем УКАТИТЕ его в сетку
(используя нижнюю часть балуна, которую вы установили на первом шаге, в качестве
точка опоры).
Выполните действия по удалению в обратном порядке, и вы можете сохранить баллон для использования в другой день. я
может делать это одной рукой, но большая часть нашей команды использует две. Вся концепция
катание шара на место хорошо работает и с латексом.Эта техника будет
следите за тем, чтобы уголки фольги не скользили по раме при установке,
где и получаются дыры.
Компоновочная программа SDS
Я только что нашел веб-сайт, на котором есть доска типа «Light Brite», которая позволяет вам
чтобы сделать именно то, что вам нужно для размещения материалов SDS. Это в:
http://www2.athera.com/pebbles/
У него есть свои ограничения. Если вы используете его в той форме, в которой он существует, вы не будете
уметь использовать всю линейку цветов, к которым вы привыкли. Но тогда это
в любом случае будет полезен только в качестве инструмента для создания прототипов.Вы не можете устроить
произвольное количество панелей, так как имеет фиксированный размер. Он прямоугольный, поэтому
Новые панели SDS и нежесткие системы не могут быть имитированы этим. Это не
плохо хотя. Если у вас есть браузер с поддержкой Java, попробуйте. Вы можете
запустите его прямо в браузере.
Совет всем при создании большой стены любого вида: перед сборкой,
думайте о сетке, как если бы вы выкладывали кирпичи, поражая дизайн. От
делая это, вы значительно укрепите свою общую структуру.
Декор для выставок с SDS
Вот несколько советов по оформлению выставок с помощью SDS (TM).
Очевидно, что экономия места помогает максимально эффективно использовать выставочные стенды.
и в подъездах. Какой бы красивой ни была графика воздушного шара в
сетка, клиенты также ценят функциональность стали. У нас есть
детализировал панели, построив жесткую структуру и добавив знаки
и логотипы, размерно выходящие за плоскость поверхностей воздушного шара.
У нас также есть стеллажи, изготовленные на заказ, которые имеют достаточно большую длину и
были достаточно сильны, чтобы держать T.В.! Прикрепили освещение к сетке и
оставили места для встраивания телевизоров или создания карманов для окон.
Один из самых захватывающих образов был создан путем вырезания нескольких частей для создания
пирамида над будкой.
Разместив панели под углом 45 градусов, мы также создали захватывающий
дизайн головы, который ослепил, когда мы добавили свет между квадратными микропленками
и жемчужный латекс. В качестве бонуса свет поддерживал только воздушный шар.
давление (создавшее чистый удар).
Перекрывая области над головой, мы также создали интимные входы.Охват
выполняется соединением секций встык и усилением верхнего края
водовод по длине. Этот «мост» затем был подключен к SDS ™ длиной 2 фута.
на вертикальные колонны высотой 8 футов.
С добавлением нового стального радиуса входы теперь стали
невероятно элегантно.
БОЛЬШИЕ СТЕНЫ
Независимо от того, являются ли они SDS или заполненными воздухом колоннами, соединенными вместе, чтобы образовать стену, вы
не хочу, чтобы ваши большие стены рухнули! Убедитесь, что все стабильно.
Есть несколько способов стабилизировать стену, и вот НЕКОТОРЫЕ:
- НИКОГДА не используйте ПВХ, используйте кабелепровод EMT
- По вертикали необходимо проложить кабелепровод вверх по сетке так, чтобы он проходил как минимум на два фута
мимо стыка, который создается, когда вы стыкуете детали встык.Это
обычно тот же столб (и), который вы вставляете в опорную плиту. - Постройте выкройку в шахматном порядке при сборке сетки. Построй это как ты
использовали кирпичи. - Можно также закрепить кабелепровод горизонтально в конструкции сзади
сторона после упаковки рамы. - При планировании стены можно проектировать области изгиба, изгиба или зигзага.
Это создает более широкое основание для стены и, следовательно, большую устойчивость. - Если стена высокая, в нее можно сделать окна.Оставляя панель
или два не должны повредить ничего, если у вас есть кабелепровод
по обе стороны от окон. Когда вы создаете «мосты» или панели,
расстояние по горизонтали, лучше всего добавить длину кабелепровода сверху, или
посередине по горизонтали. - Две основные вещи, которые нужно сделать при сборке сетки с помощью кабельных стяжек или ленты
- СОЕДИНЯЙТЕ ТОЛЬКО ПРОВОДА, КОТОРЫЕ ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ. т.е. когда две части
встали вместе и выстроились в линию, у вас есть верхний слой SDS, и у вас есть
нижний слой, который находится на полу.Просто присоединяйтесь к касающимся решеткам
и идите параллельно друг другу сверху, а затем проделайте то же самое с низом. - Другое дело — убедиться, что все кабелепроводы используются в основании
закрепляется на расстоянии одного фута от пола. Это позволит максимально увеличить его
жесткость стены, что отлично подходит для высоких стен.
- СОЕДИНЯЙТЕ ТОЛЬКО ПРОВОДА, КОТОРЫЕ ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ. т.е. когда две части
- Корпус тяжелый снизу и легкий сверху!
Есть много дизайнов, которые могут быть декоративными и конструктивно прочными.Это просто
нужно время, чтобы сесть и потренироваться. Используйте сетку и поиграйте с ней.
Вырезание участков, складывание, раскрашивание, наращивание из стены и так далее.
и дальше!
ОБЩИЕ КОММЕНТАРИИ
С самого начала SDS была разработана профессионалами для использования в качестве инструмента
профессиональный. Это набор заранее определенных «отсеков», которые
предназначены для удержания и управления отображением воздушных шаров на месте с помощью собственных
пневматическое давление.
Это оказалось вложением в рост и прибыль, открывающую новые
рынки для декора.У него легкая кривая обучения, поэтому декораторы и их
сотрудники могут достичь профессиональных результатов с небольшим опытом
и снова.
На занятиях я посещал продукты RMS, которые дал его дизайнер, творения
казались очень зависимыми от поддержки воздушных шаров, установленных в
он сохраняет свою форму и структуру. Фактический формат сам по себе — вырезанный красителем
coreplast, который необходимо расширить и держать открытыми, чтобы отсеки могли
принимать воздушные шары сжатыми и завязанными дуплетами.Выравнивание давления
баллон с каждой стороны конструкции имел решающее значение для поддержания плоской поверхности.
В некоторых случаях предлагалось использовать аэрозольный клей для удержания воздушных шаров на месте.
Внешний вид более традиционный, очень похож на квадратную стену из гирлянд.
Когда занятия были закончены, стены были показаны изогнутыми, чтобы
отдельно стоящий с шестом на одном конце.
Поддержка пола необходима как для SDS, так и для RMS. Скрыть это прямо
отдельно стоящие стены RMS, опоры должны работать от базовой пластины
по диагонали из-за смещения рисунка воздушные шары, вероятно, зигзагообразны вверх.Это было бы необходимо в двусторонних выставочных стенах. В SDS опоры работают
перпендикулярно воздушным шарам и полу.
RMS — матричная система Рауса
- Он очень легкий, всего около 3 фунтов на 100 квадратных футов, если вы используете RMS
Строители или Супер Строители. - Требуется очень небольшая опора, то есть опорные плиты и трубы. Это так
свет, который вы даже можете повесить на легкой веревке в помещении. - Это относительно недорого, всего около 85 центов за квадратный фут для
фреймворк RMS Builders.(Это предлагаемая цена ПОКУПКИ, а не
АРЕНДА цена.) - Если хотите, вы можете выполнять большую часть своей работы за пределами рабочего места, сложите веером
Стена воздушного шара, как компьютерная бумага, перевезти на грузовике и прогуляться
не напрягая спину. - Вы можете оставить секции для входных и выходных отверстий или просто
вырежьте их ножницами или канцелярским ножом до нужной формы. (Вы
позже можно переустановить любые вырезанные секции с помощью кабельных стяжек.) - Поскольку это расширяемый и многоразовый продукт, он также может быть сжат
вернуться к небольшому размеру и сохранить для дальнейшего использования.(Вы можете упаковать до 100
до 200 квадратных футов RMS Builders на 1 кубический фут хранилища.) - Для проекта такого масштаба обычно можно выбрать размер 11 дюймов.
надувные шары. Если это так, то RMS Builder будет очевидным выбором. Если хочешь
для создания более детальной графики, чем баннеры RMS (они используют 5-дюймовые воздушные шары)
или сочетание баннеров и конструкторов может быть хорошим выбором. - Если вы хотите использовать меньше воздушных шаров, вы можете перейти к RMS Super Builders.
Они будут держать либо латексные шары, недокачанные до 13.5 «или 18» фольга
воздушные шары (18-дюймовые пленки действительно имеют диаметр около 13,5 дюймов в надутом состоянии).
Super Builders — единственная такая система для больших воздушных шаров.
Вы можете узнать больше на:
http://www.rouseinternational.com/RouseProd/index.html.
Между тем, как часто используются продукты RMS, и некоторыми другими
используются системы отображения баллонов. «Концепция RMS», однако, довольно
отличительный.
Концепция RMS использует перекрывающиеся разрезы в листах материала для создания
исключительно компактный, легкий, расширяемый, многоразовый, гибкий,
универсальные и экономичные системы отображения баллонов.Это уникально.
Продукты RMS включают в себя некоторые конфигурации, которые расширяются в специальные формы
при загрузке воздушными шарами. К ним относятся плоские формы, такие как пятиконечная
звезда, шестиконечная звезда и два размера сердца. Они также включают
конфигурации, которые расширяются в трехмерные формы, такие как Королевы
Арка, зонтик и 4-футовое надутое сердце.
Продукты RMS включают три конфигурации, которые расширяются до модульных единиц.
Одна из этих модульных единиц, называемая RMS Banner, расширяется примерно до 3 на 6 футов.
и предназначен для размещения 5-дюймовых латексных шаров с недостаточным наполнением.Второй, названный
RMS Builder расширяется примерно до 3 на 12 футов и рассчитан на
надутые 11-дюймовые латексные шары. Третий, названный RMS Super Builder,
расширяется примерно до 5 футов на 10 футов и рассчитан на то, чтобы удерживать либо недокачанные 16 дюймов
латексные шары или полностью надутые 18-дюймовые воздушные шары из фольги. Это тоже уникально.
Шестигранный шестиугольник RMS намного ближе к круглому, чем четырехсторонний квадрат.
SDS. SDS рекомендует надувать воздушные шары на 7,5 дюймов и сжимать их в 6 дюймов.
квадратное пространство. То есть 1.5 дюймов искажения или 20% от начального диаметра 7,5 дюймов.
Компания RMS рекомендует надувать шары диаметром 8 дюймов и сжимать их в шестиугольник диаметром 7 дюймов. Что
составляет 1 дюйм искажения или всего 12,5% от начального диаметра 8 дюймов.
Некоторые из этих продуктов обычно зависят от пневматического давления для удержания
воздушные шары на месте. Просто выдавите баллон подходящего размера в отверстие.
В таких случаях продукты подпадают под действие того, что я называю «Сжать
Play »или« Технология сжатия воздушных шаров ». Такое вдавливание воздушных шаров в
множество отверстий для удержания воздушных шаров для демонстрации существует с
минимум 1983 год.Именно тогда Э.К. Fernandez Show, Inc., на Гавайях, стартовала
используя деревянную сетку с вдавленными в нее воздушными шарами, чтобы показывать воздушные шары на
ярмарки и карнавалы для их игры в дартс. Они продолжают эту практику сегодня.
С 1983 года и до введения в систему SDS или RMS
рынок, многие люди внесли свой вклад в продвижение Balloon
Технология сжатия. Список людей включает, но не должен ограничиваться
кому:
Филип Седильос,
Тим Дилсавер,
Дэвид Галли,
Кэролайн Хадин,
Марвин Харди,
Уи Каханануи,
Роб Кнапп,
Кевин ЛаКаунт,
Джерри Левин,
Роберт Нотон,
Джордж Кинтеро,
Джим Риз,
Нэнси Риз,
Грэм Роуз,
Нил Шварц,
Рик Сиколо,
Роял Сорелл,
Эми Стюарт,
Брюс Уолден,
Гэри Уэллс.
Я благодарен им, а также Джиму Скистимасу и Кристиану Хёбнеру за их
более поздний вклад в технологию Balloon Squeeze Technology.
Некоторые продукты RMS, такие как Super Builder, Queen’s Arch и
Puffed Heart использует аэрозольный клей в качестве основного компонента для удержания воздушных шаров в
проемы. Это уникально среди рамок диафрагмы и позволяет использовать три
формы габаритных шаров и использование фольгированных шаров. Это вторые
продукты поколения RMS, которые только сейчас выводятся на рынок
место.
У нас есть третье поколение продуктов RMS. Это третье поколение
использует другое сочетание технологий для удержания воздушных шаров в
отверстия Rouse Matrix Systems и для подключения одного блока к другому. Вы
понравится, как они делают украшение еще проще.
Еще один шаг, чтобы сделать вашу жизнь декоратора немного проще, больше
универсальнее и выгоднее, я договорился о лицензии на Пионер
Компания Balloon представит ограниченную серию продуктов RMS Concept, которые
Я специально разработал для «бесшовной» интеграции с SDS
QuickFrame (тм).Хотя RMS Banner и RMS Builder уже подключены
хорошо сочетается с QuickFrame (TM) для гибких стен, арок, туннелей и
навесов, новые конфигурации RMS будут едва различимы для
неподготовленный взгляд из QuickFrame ™ при просмотре готовых дисплеев.
RMS очень легкий, чрезвычайно портативный, его легко хранить до и после
использования, и что мне больше всего нравится в RMS, так это то, что «структура»
НАМНОГО менее заметным.
Стоя напротив большой комнаты, очень трудно увидеть какую-либо из
framework в системе RMS.ВСЕ проекты SDS, которые я видел, как в
человека, как и в журнале Images, «рамки» чрезвычайно
видимый. Это не один из принципов конструкторов воздушных шаров, который вы
надо делать все возможное, чтобы «спрятать свои дела»?
Дебаты RMS и SDS
Обе системы являются отличными и, в зависимости от критериев работы,
служить одинаково хорошо. Мы используем обе системы, потому что потребности каждого клиента разные …
SDS и RMS выполняют аналогичные функции, но имеют разные характеристики, которые могут
сделать одного лучше для одной работы, а другого — для другой.я вдохновляю
декораторы, чтобы узнать о характеристиках обеих систем, чтобы они могли сравнить
их друг к другу и ко многим другим альтернативам для отличного украшения
также.
Это правда, что RMS — гибкая система, поэтому у нее могут быть проблемы в
отдельно стоящая ситуация, но любой дизайнер может обойти эти проблемы.
Несомненно, в этой отрасли есть место для ОБЕИХ систем, в зависимости от
необходимость дизайна для текущего проекта.
Я вспоминаю всего 5 лет назад, когда у меня не было возможности купить эти
систем и благодарим прогресс и инновации (а также Грэма и Джима) за
наши успехи 🙂 Искусство воздушных шаров сегодня намного проще и единообразно.
спасибо этим ребятам !!!
Я считаю, что любой профессиональный декоратор должен владеть обеими системами, потому что они служат
разные цели.У декораторов должны быть в наличии оба продукта.
чтобы лучше удовлетворить потребности ваших клиентов. НЕТ этих продуктов в
запасы могут стоить вам работы. Меня лично наняли для работы вне дома
города, потому что никто из местных не владел продуктами, которые они искали.
Вам необходимо нанести на матрицу ROUSE MATRIX SYSTEM ЛЕГКИЙ слой спрея.
клей, прежде чем растягивать его и добавлять воздушные шары. Это дает
надувают дополнительную хватку, необходимую им, чтобы оставаться там, где вы хотите, но
также предохраняет их от постоянного застревания на случай, если вам придется заменить
воздушный шар.Он отлично работает, но не забудьте закрыть свое рабочее пространство, чтобы
получается липкий пол …
РАЗМЕЩЕНИЕ СКО
Я предпочитаю сначала построить бумажную модель. Все, что вы можете построить
из листов миллиметровой бумаги в виде сот, вы также можете построить из листов
шары в Матрице в большем масштабе. Вы можете скачать график RMS Honeycomb
бумага для работы. Скорее всего, у вас возникнет множество отличных идей.
Просто взорвите его в местном фотокопировальном центре, чтобы он соответствовал масштабу, в котором
вы хотите построить свою модель.Я предлагаю 1 «= 1» для большинства проектов. Вы
смогут увидеть, как все пойдет вместе и где ваши
проблемы скорее всего будут.
Работа с рамками
ПОКУПКА СЕРДЦА
- Вы можете купить арку в форме сердца от Koch 1-800-457-3757 или Modern Forge
1-800-288-3674. Они оба делают много прекрасного свадебного оборудования. Вам следует
подумайте о том, чтобы построить свой собственный для работы с воздушным шаром … подробные инструкции могут быть
можно найти в обучающих видео QBN или во многих других книгах и видео. - Все американские запасы воздушных шаров: (714) 543-2255 имеет множество рам и опорных пластин для
продажа. У них есть проходное сердце, которое регулируется по высоте от 7 до 10.
ноги. Он изготовлен из стали холодного прессования и имеет фланец под углом 45 градусов.
опорные плиты. Они также продают оправы в форме сердца размером 2, 3, 4 и 5 футов размером 1/4 или 3/16 дюйма.
алюминий или сталь 1/4 дюйма. Их лучшая рама — это двойные соединенные сердца — два 4-футовых
сердца, которые соединяются вместе, поддерживаются одним регулируемым пьедесталом. Это отличный
свадебный кусок. - Continental Sales в Сакраменто, Калифорния, имеет красивую и недорогую прогулку
через сердечки. - Одна из лучших рамок в форме сердца, которую я когда-либо видел, разработана и
производства Jan Steel. - На недавнем съезде IBAC я проводил семинар, используя проходное Сердце
Рамка. Он легкий, простой в использовании и разбивается на 5 частей, чтобы покупатель
можете разобрать его, чтобы вернуться в свой магазин. Если вам интересно, свяжитесь с
Офис IBAC и поговорите с Асли.Если будет достаточно спроса, я могу отправить кадры
за границу, если доставка не слишком запрещена.
Ян Сталь
Бедфорд, Англия
[email protected] - У меня есть две проходные рамы в форме сердца, предлагаемые Jan Steel:
Основные преимущества для меня:- Я могу изготовить их за день или два заранее и хранить в больших пластиковых пакетах.
- Рама разбивается для транспортировки на 5 частей, даже если она собрана из воздушных шаров.
Таким образом, хотя он имеет размеры примерно 8 футов на 6/7 футов, я могу перевезти 2 из них с
все остальное в фургоне с легкостью.Форма всегда неизменна. - Установка и завершение лентами и шелком занимает всего около 20 минут
цветы. Добавьте несколько последних воздушных шаров внизу, и у вас получится предмет декора.
это выглядит так, будто на его создание ушло несколько часов. - Я подумываю сделать один из воздушных шаров из фольги в качестве постоянного
Прокат снаряжения, потом просто добавив тюль и т.д. разных цветов.
Они того стоят.
- Мисс Лили была
Производство рам для скульптур для художников-воздушных шаров с 1987 года.У нас широкий
разнообразие стилей, и многие из них стоят отдельно. Наш бесплатный каталог можно заказать
с нашего веб-сайта. - Я покупал стойки, рамы и основания у John Maier из Custome Carriage
в Андерсоне, штат Индиана, последние пару лет. Он сделал сердечки, звезды,
круги и прогулка по сердцу для меня. Его номер телефона 1-317-642-3094.
Джон сделал 20-дюймовые круглые опорные пластины, которые я могу прикрутить любой длины из 1-дюймовой стали.
труба в. Опорная плита имеет овальное отверстие вырезать из него, чтобы сделать его легко носить с собой.Я бы не рекомендовал круглое основание для навеса, но для столбов и арок.
это было здорово. - All American Balloons в Санта-Фе-Спрингс, Калифорния, продается отличная прогулочная
через арку сердца! Его легко собрать и разобрать, и он продается
снова и снова … У нас их два, и мы используем их почти на каждом
свадьба. После первоначальных затрат на раму стоимость минимальна для
воздушные шары, и они имеют большую «воспринимаемую ценность», поэтому мы можем
для них.
AllAmerican Balloon Supply
Санта-Фе-Спрингс, Калифорния - (562)404-0116
СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ РАМ
Мы добились огромных успехов в создании / гибке наших собственных рам.
С помощью нескольких базовых инструкций мы обнаружили, что не только можем
воспроизводить формы, но также создавать оригинальные. К тому же,
когда у нас были ошибки, инвестиции были минимальными.
Мы купили проходную раму у компании, производящей баллонные конструкции.
однажды, но быстро понял, что проявив инициативу,
креативность и бюджетные ограничения, мы могли обойтись не хуже каркасной компании.
- Для всего, что мы делаем, мы сами изготавливаем рамы. Мы также требуем, чтобы они были
вернулся к нам. У клиентов есть возможность забрать их за дополнительную плату.
заряжать или возвращать их сами. Большинство наших клиентов предпочитают платить
дополнительная плата. - Мы конструируем наши рамки для конфет несколькими способами. Какой бы метод вы ни выбрали
(особенно №4), начните практиковаться прямо сейчас!- Сделайте «шток» из трубопровода и используйте алюминиевый стержень для кривой.
- Используйте ПВХ для «стержня» (немного страшно, так как ПВХ не очень устойчив) и стержня.
для кривой. - Используйте ПВХ или EMT для «стержня» и добавьте мононить на верхушку стержня.
Продолжайте с гирляндой и потяните гирлянду, чтобы создать кривую и
закрепите обратно на штанге. - Используйте ПВХ и термофен (тип, используемый для упаковки в термоусадочную пленку), осторожно нагрейте и
гнуть ПВХ. Когда вы получите его там, где хотите, охладите ПВХ влажной тряпкой.
- Чтобы сделать ваши опоры из ПВХ более прочными, вы можете просверлить отверстие в трубе и
соедините и пропустите через него большую скрепку.Тогда просто скотчем. Я также использую
полудюймовый канал из строительного магазина и используйте трубогиб. Мне понравилось
предложение использовать деревянные основания с привинченными фланцами. Я купил красивую толщину в дюйм,
Круглые отрезанные куски дуба шириной 18-24 дюйма). Для более тяжелых оснований обвязка
круглые каменные «ступеньки» из местных садовых магазинов. Я также сделал несколько
ящики с пропиленными бревнами и отнес их в мою местную бетонную компанию. Oни
возвращаются грузовики с бетоном, который можно только выбросить, поэтому
Мне не пришлось за это платить.Прежде, чем они вылили его в мою коробку, я прибил
небольшая металлическая коробка с полудюймовой трубой, идущей примерно на фут выше
коробка. Они ОЧЕНЬ тяжелые и подходят для улицы. - Для арки согните канал до нужного размера и формы и заверните верхнюю часть
каркас из микрофольги, а прямые стороны из ткани (что дешевле).
Сгибание собственных сердечных рамок на самом деле относительно простое дело. Все один
нужен трубогиб (примерно 20 долларов), 2 штуки 3/4 дюйма на 10 футов
кабелепровод и 1 кусок кабелепровода размером 1/2 дюйма на 10 футов, разрезанный на две части по 5 футов.На подъездной дорожке, в гараже или в другом месте приклейте малярный скотч.
желаемой формы сердца и, используя ногу и / или трубогиб (и
в случае крайней необходимости, услуги ближайшего мачо … т. е. брата,
сосед, муж и т. д.), чтобы согнуть детали по форме, которую вы создали. Хороший
Совет: будьте осторожны при изгибе кабелепровода. Довольно легко поставить
туго «обжать» в кабелепроводе, из которого невозможно выйти, и вам нужно
начать все сначала, но с каналом всего около 2 долларов.50 за штуку, ты получишь повесить
изгиба довольно быстро. Согнуть только половину сердца — хорошая идея
сначала, а затем положите на него вторую деталь, чтобы она соответствовала как можно точнее.
Использование этого метода создания двух сторон сердца помогает убедиться, что оно будет
стой прямо. Если он все еще не стоит сам по себе или стоит прямо, немного
регулировки может потребоваться. Однако еще раз используйте трубогиб и
будьте осторожны, чтобы не повредить кабелепровод.
Наши сердечки — это две одинаковые стороны, которые немного перекрываются посередине.Мы ставим «V» внизу горбинки с обеих сторон, и тогда это очень
простое дело — склеить их вместе в последнюю минуту. Таким образом
Вы также можете транспортировать сердце с воздушными шарами по всей раме, кроме
V».
Подойдет практически любая база (мы использовали все, от пластин SDS до самодельных
плиты из прессованного картона) до тех пор, пока кабелепровод будет плотно прилегать к фитингу. Мы
вытащите трубу от основания примерно на 12-18 дюймов для большей поддержки. Ключ
слово здесь «уютно».
Маленькие рамы могут быть изготовлены из алюминиевого стержня 1/4 дюйма. На больших конструкциях большие
может понадобиться стержень. Для вещей, которые должны быть действительно прочными, я использую 1/2 дюйма.
С ним гораздо труднее работать, и во многих случаях требуется тепло, чтобы согнуть его.
формы, которые вам нужны. Если у вас нет инструментов или магазина, то слесарь
может потребоваться, но это обходится дорого.
Муфты компрессионные муфты для рамок сердечников.
Вы можете получить трехходовое световое соединение (компрессионную муфту) для
угол наружу.Он имеет одно отверстие прямо вверх и два под углом. Oни
легко крепятся к любому основанию, как одинарные компрессионные муфты.
Они действительно удобны для нескольких дизайнов, если вам нужен один канал.
прямо вверх и один или два под углом. Они ИДЕАЛЬНЫ для сердца
Рамка. Два основания и две муфты под углом, согните кабелепровод и
та-да у тебя отличный фрейм. Только стоит от 20 до 30 долларов в зависимости от
то, что у вас уже есть под рукой. Тройные муфты стоят 3,97 доллара + налог в
Home Depot, где я живу.Стоит своих денег, используется как сингл,
двойной или тройной и, конечно же, многоразовый для чего угодно.
Вы можете вставить четырех или шести футов (или любой длины, в зависимости от
размер сердца вы хотите) длина водовода в муфте на угол.
Затем добавьте алюминиевый стержень в каждый кусок кабелепровода и согните его в виде буквы «V».
сердце. Тогда просто скотч. Намного проще, чем использовать все каналы и
полностью пригоден для вторичной переработки. Намного проще прикрепить кластеры воздушных шаров к
также и намного проще скрыть стержень.
АЛЮМИНИЕВАЯ ШТАНГА 1/4 дюйма
Алюминиевый стержень 1/4 дюйма можно согнуть в любую желаемую форму (сердце, числа или
Звезды Давида). Для сердца или звезды я завершаю два конца, соединяя
их вместе с пластиковой трубкой или изолентой. Оберните воздушные шары вокруг
обрамляйте так же, как оборачиваете мононить (леску). Для большинства
формы, я начинаю сверху и заворачиваю вниз с одной стороны по часовой стрелке, а с другой
сторона против часовой стрелки. Таким образом, форма выглядит одинаково сбалансированной с обеих сторон.
стороны.Для большинства форм я подвешиваю обернутую шаром раму к потолку.
Если он вам нужен отдельно стоящий, вам нужно согнуть стержень так, чтобы нижняя часть
у вашей конструкции оба конца согнуты под углом 90 градусов. Эти концы стержня могут
затем вставьте в кусок трубы или кабелепровода, который вы привинтили к основанию.
Для скульптур, таких как большие числа, где вы не хотите, чтобы опоры выступали
используйте алюминиевый стержень 1/4 дюйма или 3/8 дюйма. Я наматываю свои грозди прямо на этот стержень,
как я думаю, это дает более чистый вид.
на случай, если кто-то еще тратит слишком много денег на алюминиевые стержни для
каркасы, ограда депо оцинкованная в рулоне (175 футов)
за 8,75 долларов. Это проволока 9-го калибра, которая хорошо подходит для изготовления рамок в форме сердца.
Алюминиевый стержень стоит около 10 центов за фут.
Где / какие штанги / опорные стойки вы используете (заполнены воздухом)
арки?
Мы используем катаный алюминий 3/16 дюйма или 1/4 дюйма, все отрезки длиной 10 футов и обрезанные по размеру.
Где ты это взял?
У нас в городе есть сварщик, который заказывает нам его по оптовой цене! Он также
делает все наши опорные плиты и т. д.Он любит быть с нами, и мы
упомяните его имя в любое время, когда сможете.
Сколько это стоит?
Мы платим около 0,65 доллара за погонный фут.
Какое минимальное количество?
Мы заказываем для него количество, кратное 12.
В) Может ли кто-нибудь сказать мне, где мы можем получить закаленный алюминиевый стержень в 20
длина стопы?
Позвоните любому дистрибьютору металла. Посмотрите желтые страницы в разделе «Стальные дистрибьюторы».
и склады. Подобные кованые металлы используются в самых разных
отрасли.
Единственная проблема в том, что «закаленный алюминиевый стержень» не будет иметь большого значения для
их (или вообще кому угодно … все алюминиевые стержни, продаваемые в США, поставляются с
обозначение характера). При заказе действительно необходимо указать
точное обозначение сплава и обозначение состояния по вашему желанию. (В случае
вы не в США, пожалуйста, поймите, что нет международных
согласованная система обозначения закалки алюминия, поэтому возьмите следующие
только для справки).
Если все, что вы делаете, это создаете временные рамки для баллончиков (и _не_
сваривая их вместе), подойдет практически любой сплав.Вы, наверное, можете выбрать
сплав, основанный исключительно на самом дешевом и имеющемся на складе. Основной сплав
обозначения даны цифрами. Примеры обозначений сплавов:
1100, 2024, 6061 и др.
В системе сплава такие механические свойства, как прочность и
пластичность будет сильно варьироваться в зависимости от «обозначения состояния».
Основные обозначения темпераментов даются буквами:
O отожженный F как изготовленный Только деформационная закалка H Термообработанный раствор T
Цифры, следующие за этими буквами, предоставляют дополнительную информацию о
конкретная история обработки для этого сплава (например, T6, T351 и т. д.).Как правило, для каждого сплава доступно лишь несколько уровней закалки.
Все, что я скажу здесь, это то, что для конкретного сплава характер «О» будет иметь
низкая прочность и очень пластичная (т.е. легко гнущаяся), в то время как все остальные будут
быть в разной степени прочнее и менее пластичным. Вам нужно будет определить
какой характер лучше всего подходит для вашего приложения.
Надеюсь, продавец у дистрибьютора металла сможет вам в дальнейшем помочь.
АЛЮМИНИЕВАЯ ШТАНГА
Лучшая трубка для сращивания алюминиевого стержня — это тормозная магистраль, которую вы
можно приобрести в магазине автозапчастей.Поставляется разной длины примерно от
От 12 до примерно 60 дюймов. Это стальная труба, но ее легко согнуть и разрезать
ножовка пила. Тормозная магистраль 1/4 дюйма подходит для алюминиевого стержня 3/16 дюйма. 5/16
дюймовая тормозная магистраль подходит для алюминиевого стержня 1/4 дюйма и тормозной магистрали 1/4 дюйма.
Тормозная магистраль 3/8 дюйма подходит для алюминиевого стержня 5/16 и тормозной магистрали 5/16 дюйма.
В каждом случае это плотная посадка. Тормозная магистраль довольно тонкая, поэтому ее легко
крышка, и ее также можно сварить, чтобы сделать индивидуальные стыки для букв, якорей и
множество других скульптур.
АЛЮМИНИЕВЫЙ СТЕРЖЕНЬ ИЗГИБА В) Есть ли инструмент, который упрощает гибку алюминиевых труб 1/4 «? Брюс Уолден
в его видео это выглядит так просто, но мне это показалось трудным.
Вы можете купить множество различных трубогибов в любом магазине сантехники.
В магазинах автозапчастей их также будут продавать гибочный тормоз и топливопровод. Получить
такой, который работает как плоскогубцы. Некоторые гибочные станки в виде плоскогубцев подходят
только один размер трубок, в то время как некоторые предназначены для гибки труб разных размеров.Это будет видно по штампу на гибочной машине. Выберите наиболее подходящий тип
твои нужды. Чем длиннее ручки, тем меньше потребуется силы рук.
Только не выбирайте недорогой стиль «спиральная пружина».
Изгибая стержень 1/4 дюйма, мы используем ниппель длиной 6 дюймов (внутренний диаметр 1/2 дюйма), который может
можно найти в отделе сантехники. Наденьте трубу на стержень до точки.
где хочешь изгиб, и толкайся. Это действительно экономит ваши руки.
ТРУБОПРОВОД
Мне нужно согнуть несколько рам из трубопровода диаметром 1/2 дюйма.Я имею право
размер трубогиба, но я не совсем уверен, где делать изгибы
выполнить это. Если для этого есть какая-то формула, я бы
ценю, что кто-то поделился этим со мной. Заранее спасибо.
В мире гибки трубопроводов обычно имеют дело с размерами до
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ водовода. Используйте это в своих интересах, сделав свою рамку
конструкции основаны на расстояниях и углах, измеренных между осевыми линиями.
Вместо того, чтобы рисовать пары параллельных линий для трубок в рамке воздушного шара
макеты, нарисуйте макеты центральной линии баллона «фигурку».Просто думай
фигурок людей, которых рисуют дети. Нарисуйте встречу прямых линий
другие прямые линии под углом, пока не получится желаемый кадр. если ты
у вас нет инструментов для рисования или программного обеспечения САПР, рисование на миллиметровой бумаге может
Помогите.
Теперь типичный трубогиб предназначен для изгиба трубопровода к чему угодно.
угол, который вы желаете. Это достигается за счет изгиба центральной линии трубки в
дуга постоянного радиуса (т. е. часть окружности).
Для каждого размера кабелепровода используются разные гибочные устройства.Каждый из этих гибочных станков имеет встроенный нерегулируемый изгиб.
радиус.
Радиус изгиба увеличивается с увеличением размера трубы.
Как узнать радиус изгиба? Просто посмотрите на свой инструмент.
Радиус изгиба вашего трубогиба выбит на самом устройстве.
Обратите внимание, что этот радиус также измеряется до ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЛИНИИ трубопровода.
Теперь предположим, что для вашего макета центральной линии требуется кусок трубопровода, изогнутый как
следующие: прямой участок 2 фута, изгиб 45 градусов, прямой участок 4 фута,
изгиб 60 градусов и прямой участок 3 фута.
Если вы помните свою школьную геометрию, теперь вы можете найти все
размеры, которые вам нужны, с помощью простой тригонометрии.
Если у вас есть инструменты для рисования или программное обеспечение САПР, теперь вы можете найти все
размеры вам нужны путем чертежа и замера.
Если ни один из этих вариантов не подходит, оставайтесь на линии, и оператор поможет …
ну, я имею в виду, продолжай читать.
Хорошо, возьмите кусок трубопровода и положите его перед собой. Измерьте 2 фута от
левый конец и отметьте его своим Sharpie. Теперь нам нужно исправить
радиус изгиба.Зачем? Потому что сгибание трубки в дугу похоже на
срезая угол … это короче, чем идти к углу, делая
крутой поворот, а затем продолжение в новом направлении.
Считайте радиус изгиба на вашем трубогибе. Скажем, 6 дюймов. Теперь возьмите
калькулятор.
Возьмите половину первого угла. Что это такое? Правильно … 22,5 градуса.
Возьмите тангенс этого угла.
Умножьте на радиус изгиба … 6 дюймов
Ответ должен быть 2,485 «Назовите это 2.5 дюймов и сделайте отметку 2,5 дюйма слева.
вашей первой отметки. Да, верно, бэкап 2,5 «. Вот где
гибочный станок должен начать гнуть свою дугу.
Хорошо, сколько длины дуги вы будете изгибать с помощью гибочного станка? Легко.
(радиус изгиба) x (угол изгиба) x 3,14
Длина дуги = -------------------------------------
180
Здесь мы получаем 6 «x 45 x 3,14 / 180 = 4,71». Назовите это 4 и 11/16 «и
начиная со второй отметки, отмерьте вправо 4 и 11/16 дюйма и сделайте
третья отметка.Это означает конец изгиба и начало следующего
прямой участок.
Согласно вашей схеме фигурки, следующий прямой участок был
должно быть 4 фута в длину от конца до конца. Но на самом деле у него два изогнутых
заканчивается, поэтому нам нужно внести поправки для каждого конца, так же, как мы
только что сделал поправку в конце 2-х дюймового раздела.
Возьмите половину первого угла. Что это такое? Правильно … 22,5 градуса.
Возьмите тангенс этого угла.
Умножьте на радиус гибки… 6 »
Ответ должен быть 2,485 «Назовите это 2,5» и поставьте четвертую отметку 2,5 «, чтобы
слева от вашей третьей отметки. Да, верно, бэкап 2,5 «То есть
«эффективно» там, где начинается следующий прямой участок.
Сделайте пятую отметку на 4 фута справа от четвертой отметки. Теперь поправьте изгиб
радиус.
Возьмите половину второго угла. Что это такое? Правильно … 30 градусов.
Возьмите тангенс этого угла.
Умножить на радиус изгиба … 6 дюймов
Ответ должен быть 3.464 «Назовите это 3 и 15/32» и сделайте шестую отметку 3
и 15/32 дюйма слева от пятой отметки. Да, верно, назад 3
и 15/32 «. Именно здесь гибочный станок должен начать изгибать свою дугу.
Хорошо, сколько длины дуги вы будете изгибать с помощью гибочного станка? Легко.
(радиус изгиба) x (угол изгиба) x 3,14
Длина дуги = -------------------------------------
18
Геометрически ограниченный каркасный AIC (Часть 510) Группирование кривых, релевантных для трехмерного каркасного моделирования без топологических конструкций Элементарно.
Презентация на тему: «Геометрически ограниченный каркасный AIC (Часть 510) Группирование кривых, актуальных для трехмерного каркасного моделирования без топологических конструкций Элементарно». — Стенограмма презентации:
1
Геометрически ограниченный каркас AIC (часть 510) Группировка кривых, актуальных для трехмерного каркасного моделирования без топологических конструкций Рассмотрены элементарные и сложные кривые Области применения включают создание чертежей и ограниченную визуализацию Пример: кривая
2
Топологически ограниченная поверхность AIC (часть 511) Информация о форме поверхности для моделирования поверхности с использованием топологических конструкций Элементарные и сложные кривые / поверхности с обрезкой кривых / поверхностей с использованием топологических объектов Приложения включают визуализацию, FEA и обработку с ЧПУ Пример: кромка грани
3
AIC512: грань грани с гранями (Brep) Твердая форма, представленная набором граней, описываемых уравнениями поверхности и ограничивающими кромками Твердое тело обычно представляет собой аппроксимацию основного твердого тела Поверхности граней плоские с многоугольными кромками Области применения включают визуализацию, проверку пересечений, массу анализ свойств Пример:
4
AIC513: кромка грани элементарного представления границы (Brep) Пример: сплошная форма, представленная набором граней, описываемых уравнениями поверхности и ограничивающими кромками Поверхности граней — это элементарные поверхности, состоящие из сфер, цилиндров, конусов, плоскостей или торов Области применения включают визуализацию, интерференцию проверка, анализ массовых свойств, обработка с ЧПУ, FEA
5
AIC514: кромка грани с расширенным представлением границ (Brep) Твердая форма, представленная набором граней, описываемых уравнениями поверхности и ограничивающими кромками Поверхности граней представляют собой сложные произвольные (скульптурные) поверхности, представленные как B-сплайны, или элементарные поверхности Области применения включают визуализацию, проверку пересечения , анализ массовых свойств, обработка с ЧПУ, пример FEA:
6
Конструктивная твердотельная геометрия (CSG) AIC (часть 515) Твердая форма, представленная с использованием логических операций объединения, пересечения, разницы на твердотельных примитивах, твердых тел Brep и твердых тел по траектории. Твердые примитивы и операции могут быть представлены в виде двоичной древовидной структуры. Области применения включают визуализация, проверка пересечений, анализ массовых свойств Пример: a.Часть б. Коробка с отверстиями для дерева CSG 2 Коробка 1 шт. диф.
Каркас
Адаптироваться к местности
Адаптирует скелет персонажа к ландшафту.
Адаптивный чернослив
Удаляет элементы, пытаясь сохранить общий вид.
Добавить
Создает точки или полигоны, или добавляет точки / полигоны к входным данным.
Агент
Создает примитивы агента.
Агент Анимация Распаковка
Извлекает анимацию или клипы движения из примитива агента.
Распаковка персонажа агента
Извлекает остальную геометрию, скелет и анимацию из примитива агента.
Агент клип
Добавляет новые клипы в примитивы агентов.
Свойства клипа агента
Определяет, как должны воспроизводиться анимационные клипы агентов.
График переходов клипов агента
Создает геометрию, описывающую возможные переходы между анимационными клипами.
Уровень столкновения агентов
Создает новый слой агента, подходящий для обнаружения столкновений.
Агент настраивает соединения
Создает точечные атрибуты, определяющие пределы вращения суставов агента.
Сеть ограничений агента
Создает сеть ограничений, чтобы скрепить конечности агента.
Кэш определений агента
Записывает файлы определения агента на диск.
Агент Править
Редактирует свойства примитивов агентов.
Уровень агента
Добавляет новый слой к примитивам агента.
Агент смотреть на
Регулирует голову агента, чтобы он смотрел на определенный объект или положение.
Поза агента из Рига
Обновляет позу примитива агента из геометрического скелета.
Подготовка агента
Добавляет агентам различные атрибуты общих точек для использования другими узлами скопления людей.
Прокси агента
Предоставляет простую прокси-геометрию для агента.
Агентские отношения
Создает родительско-дочерние отношения между агентами.
Агент Адаптация к местности
Приспосабливает ноги агентов к местности и предотвращает скольжение ступней.
Группа преобразования агента
Добавляет новые группы преобразований в примитивы агента.
Агент Распаковка
Извлекает геометрию из примитивов агента.
Агент Веллум Распаковать
Извлекает геометрию из примитивов агентов для моделирования Веллума.
Агент с буровой установки
Создает примитив агента из геометрического каркаса.
Перегонный куб
Загружает геометрию из архива сцены Alembic (.abc) в геометрическую сеть.
Alembic Group
Создает геометрическую группу для примитивов Alembic.
Алембический примитив
Изменяет внутренние свойства примитивов Alembic.
Драйвер вывода Alembic ROP
Выровнять
Выравнивает группу примитивов друг с другом или с дополнительным входом.
Собрать
Очищает серию операций разрыва и создает получившиеся части.
Присоединить контрольную геометрию
Создает управляющую геометрию для установок KineFX на основе СОП.
Атрибут Adjust Float
Изменяет значения атрибутов с плавающей запятой для входящей геометрии.
Атрибут Adjust Integer
Изменяет целочисленные значения атрибутов входящей геометрии.
Атрибут Настроить вектор
Изменяет значения атрибута векторного типа входящей геометрии.
Размытие атрибутов
Размывает (или «расслабляет») точки в сетке или облаке точек.
Атрибут Cast
Изменяет размер / точность, которые Houdini использует для хранения атрибута.
Составной атрибут
Объединяет вершину, точку, примитив и / или
подробные атрибуты между двумя или более выборками.
Копия атрибута
Копирует атрибуты между группами вершин,
точки или примитивы.
Атрибут Создать
Добавляет или редактирует определенные пользователем атрибуты.
Атрибут Удалить
Удаляет точечные и примитивные атрибуты.
Выражение атрибута
Позволяет простым выражениям VEX изменять атрибуты.
Атрибут Fade
Изменяет точечный атрибут с течением времени.
Атрибут из пьес
Присваивает точкам атрибут, определяющий, какая из моделей должна быть скопирована / инстансирована в эту точку, случайным образом или на основе различных правил.
Атрибут Interpolate
Интерполирует атрибуты внутри примитивов или на основе явных весов.
Зеркало атрибутов
Копирует и переворачивает атрибуты с одной стороны плоскости на
еще один.
Атрибутный шум
Добавляет или генерирует шум в геометрических атрибутах.
Атрибут Paint
Интерактивное рисование атрибутов точек, например значений цвета или маски деформации, непосредственно на геометрии.
Attribute Promote
Повышает или понижает атрибуты с одного геометрического уровня на другой.
Атрибут случайный
Генерирует случайные значения атрибутов различных распределений.
Переназначение атрибутов
Подгоняет значения атрибута к новому диапазону.
Переименовать атрибут
Переименовывает или удаляет точечные и примитивные атрибуты.
Переориентировать атрибут
Изменяет атрибуты точки на основе различий между двумя моделями.
Строка атрибута Править
Редактирует значения атрибутов строки.
Замена атрибутов
Копирует, перемещает или меняет местами содержимое атрибутов.
Перенос атрибутов
Переносит вершину, точку, примитив и / или
атрибуты деталей между двумя моделями.
Перенос атрибутов по UV
Переносит атрибуты между двумя геометриями на основе УФ-близости.
Атрибут VOP
Запускает сеть VOP для изменения геометрических атрибутов.
Атрибут Wrangle
Запускает фрагмент кода VEX для изменения значений атрибутов.
Атрибут с карты
Делает выборку информации карты текстуры для атрибута точки.
Атрибут из параметров
Создает атрибут словаря, заполненный значениями параметров.
Атрибут из объема
Копирует информацию из тома в точечные атрибуты
другой кусок геометрии с возможностью переназначения.
Испечь ODE
Преобразует примитивы для решателей ODE и Bullet.
Объем выпечки
Вычисляет значения освещения в примитивах объема
Баллистический путь
Создает траектории баллистических снарядов из входящих точек.
Основа
Обеспечивает операции по перемещению узлов в параметрическом пространстве.
NURBS-кривой или поверхности.
Изгиб
Применяет захваты, такие как изгиб, скручивание, конус и сжатие / растяжение.
Взрыв
Удаляет примитивы, точки, ребра или точки останова.
Смешать формы
Вычисляет трехмерную метаморфозу между фигурами с одинаковой топологией.
Заблокировать начало
Начало цикла зацикливания.
Заблокировать начало компиляции
Начало блока компиляции.
Конец блока
Конец / вывод блока зацикливания.
Блокировать конец компиляции
Конец / вывод блока компиляции.
Костный захват
Поддерживает деформацию костей, присваивая костям вес захвата.
Bone Capture Biharmonic
Поддерживает деформацию костей, присваивая точкам веса захвата на основе бигармонических функций на тетраэдрических сетках.
Линии захвата костей
Служебный узел, поддерживающий бигармонический захват костей путем создания линий из костей с подходящими атрибутами.
Близость захвата кости
Поддерживает деформацию костей, присваивая точкам веса захвата в зависимости от расстояния до костей.
Деформация костей
Использует атрибуты захвата, созданные из костей, для деформации геометрии в соответствии с их движением.
Костяная связь
Создает геометрию по умолчанию для объектов Bone.
Булево
Объединяет два полигональных объекта с помощью логических операторов или находит линии пересечения между двумя полигональными объектами.
Логический перелом
Разрушение входной геометрии с использованием режущих поверхностей.
Связаны
Создает ограничивающую рамку, сферу или прямоугольник для входной геометрии.
Коробка
Создает куб или шестигранный прямоугольник.
Выпуклость
Деформирует точки на первом входе с помощью одного или нескольких магнитов.
со второго входа.
Сеть COP2
Импортирует 2-мерную геометрию из составной сети.
Кеш
Записывает и кэширует входную геометрию для более быстрого воспроизведения.
Крышка
Закрывает открытые участки плоскими или закругленными крышками.
Набор атрибутов захвата
Преобразует атрибуты массива в один атрибут захвата пары индексов.
Распаковать атрибут захвата
Преобразует один атрибут захвата пары индексов в атрибуты точек и подробных массивов.
Захватить правильно
Регулирует области захвата и вес захвата.
Захват слоя краски
Позволяет рисовать атрибуты захвата непосредственно на геометрии.
Зеркало захвата
Копии захватывают атрибуты из одной половины симметричной модели в другую.
Переопределение захвата
Отменяет веса захвата для отдельных точек.
Захватить упакованную геометрию
Жесткий захват входной упакованной геометрии в каркас SOP.
Захват региона
Поддерживает операции захвата и деформации, создавая объем, внутри которого
точки захвачены до кости.
Вырезать
Нарезает, разрезает или извлекает точки или поперечные сечения из
примитивный.
Цепь
Повторяет один или несколько геометрических элементов вдоль кривой.
Канал
Считывает образцы данных из чопа и преобразует их в точечные позиции
и точечные атрибуты.
Смешанные формы персонажей
Применяет смешанные формы к геометрии персонажа KineFX, используя атрибуты веса на его скелете.
Ввод / вывод символов
Упаковывает сетку персонажа, захват позы и анимацию, сохраняет их на диск и снова загружает.
Набор персонажей
Создает примитив упакованной геометрии из входных данных остальной геометрии, скелета и анимации.
Распаковка персонажа
Извлекает остальную геометрию, скелет и анимацию из упакованного геометрического примитива.
Круг
Создает открытые или замкнутые дуги, окружности и эллипсы.
Круг из краев
Преобразует выбранную геометрию в круг.
Глина
Позволяет деформировать NURBS-грани и NURBS-поверхности, потянув за лежащие
прямо на них.
Чистый
Помогает очистить грязные модели.
Клип
Удаляет или группирует геометрию на одной стороне плоскости,
или сгибает геометрию вдоль плоскости.
Захват ткани
Снимает имитацию ткани с низким разрешением.
Ткань деформации
Деформирует геометрию, захваченную СОП по захвату ткани.
Облако
Создает объемное представление исходной геометрии.
Облачный свет
Заполняет объем рассеянным светом.
Облачный шум
Применяет шум как облако к объему тумана.
Кластер
Машины низкого уровня для кластеризации точек на основе их положения (или любого векторного атрибута).
Кластерные точки
Узел более высокого уровня для кластеризации точек на основе их положения (или любого векторного атрибута).
Источник столкновения
Создает геометрию и объемы VDB для использования с коллизиями DOP.
цвет
Добавляет атрибуты цвета к геометрии.
Расческа
Отрегулируйте нормали точек поверхности путем рисования.
Поза вычислительной машины
Оценивает множество параметров преобразования и применяет их к входному каркасу.
Вычислить преобразование
Повторно вычисляет преобразования мирового или локального пространства для точек в иерархии.
Настроить информацию о клипе
Редактирует свойства скелетной анимации или анимационного клипа.
Соедините соседние части
Создает линии между соседними частями.
Связь
Создает атрибут с уникальным значением для каждого набора связанных примитивов или точек.
Контроль
Создает простую геометрию для использования в качестве управляющих фигур.
Перерабатывать
Преобразует геометрию из одного типа геометрии в другой.
Преобразовать поле высоты
Преобразует двумерное поле высоты в трехмерный объем VDB, поверхность многоугольника или поверхность супа многоугольника.
Преобразовать строку
Преобразует исходную геометрию в линейные сегменты.
Конвертировать мета
Полигонизирует геометрию метабола.
Конвертировать Теты
Создает ориентированную поверхность сетки тетраэдра.
Конвертировать VDB
Преобразует разреженные тома.
Конвертировать точки VDB
Преобразует облако точек в примитив точек VDB или наоборот.
Преобразовать объем
Преобразует изоповерхность объема в многоугольную поверхность.
Выпуклая декомпозиция
Разбивает исходную геометрию на приблизительно выпуклые сегменты.
Копировать штамп
Создает несколько копий входной геометрии или копирует геометрию
на точки второго входа.
Копировать и преобразовывать
Копирует геометрию и применяет преобразования к копиям.
Копировать в кривые
Копирует геометрию из первого входа на кривые второго входа.
Копировать в точки
Копирует геометрию из первого входа в точки второго входа.
Складка
Вручную добавляет или удаляет атрибут веса складки в / из многоугольника
края, для использования с Subdivide SOP.
Ползать
Деформирует и анимирует геометрический элемент на поверхности.
Поперечное сечение поверхности
Создает поверхность вокруг поперечных сечений.
Источник толпы
Заполняет группу примитивов агентов.
Кривая
Создает полигональные кривые, кривые NURBS или кривые Безье.
Curveclay
Деформирует поверхность сплайна, изменяя форму кривой на поверхности.
Curvesect
Находит пересечения (или точки минимального расстояния) между двумя
или несколько кривых или граней.
DOP ввод / вывод
Импортирует поля из моделирования DOP, сохраняет их на диск и загружает
их снова.
Поля импорта DOP
Импортирует скалярные и векторные поля из моделирования DOP.
DOP импортные записи
Возможность импорта и записи данных моделирования DOP в точки с
точечные атрибуты.
Сеть DOP
Источник мусора
Создает точечные источники выбросов для обломков при разделении сломанных твердых тел.
Деформация Wrangle
Запускает фрагмент кода VEX для деформации геометрии.
удалять
Удаляет исходную геометрию по группе, номеру объекта, ограничивающему объему,
примитивные / точечные / краевые нормали и / или вырождение.
Удалить соединения
Удаление суставов на установке SOP.
ДельтаМуш
Сглаживает (или «ослабляет») точечные деформации.
Denoise AI
Использует алгоритмы машинного обучения для шумоподавления изображений с высоким качеством и скоростью.
Detangle
Попытки предотвратить столкновения при деформации геометрии.
Раствориться
Удаляет ребра из входной полигональной геометрии, объединяя полигоны с
общие края.
Расстояние по геометрии
Измеряет расстояние кратчайшего пути по краям или поверхностям геометрии от каждой начальной точки.
Расстояние от геометрии
Мер, расстояние между каждой точкой и эталонной геометрией.
Расстояние от цели
Измеряет расстояние от каждой точки до цели.
Делить
Делит, сглаживает и триангулирует многоугольники.
Доп импорт
Импортирует и преобразует геометрию на основе информации, извлеченной из
DOP моделирование.
Нарисовать кривую
Создает кривую на основе ввода данных пользователем в окне просмотра.
Руководства по рисованию
Динамическое искажение
Динамическое преобразование времени первого входа (источника) с использованием второго входа
(Ссылка) в качестве ссылки.
Каждый
Выбирает входную геометрию в соответствии со спецификациями
Для каждой СОП.
Свернуть край
Свертывает края и грани в их центральные точки.
Edge Cusp
Повышает резкость кромок за счет совмещения их точек и пересчета точек
нормали.
Edge Divide
Вставляет точки на краях многоугольников и при необходимости соединяет их.
Edge Equalize
Преобразует выбранные кромки так, чтобы все кромки имели одинаковую длину.
Edge Flip
Изменяет направление краев многоугольника.
Краевой перелом
Обрезает геометрию по краям с помощью направляющих кривых.
Край выпрямить
Выпрямляет выбранные края.
Пограничный транспорт
Копирует и при необходимости изменяет значения атрибутов вдоль сетей и кривых краев.
редактировать
Интерактивно редактирует точки, кромки или грани.
Заканчивается
Закрывает, открывает или зажимает конечные точки.
Перечислить
Устанавливает атрибут выбранных точек или примитивов на последовательные числа или строки.
ошибка
Создает сообщение, предупреждение или ошибку, которые могут отображаться в родительском активе.
В разобранном виде
Выталкивает геометрию из центра для создания разнесенного вида.
Экспорт преобразований объектов
Экспорт атрибутов преобразования в узлы объекта.
Извлечь центроид
Вычисляет центр тяжести каждой части геометрии.
Извлечь локомоцию
Извлекает перевод и ориентацию из символа, используя заданное входное соединение.
Извлечь точку из кривой
Создает новые точки, в которых интерполированный атрибут имеет определенное значение на кривой.
Извлечь преобразование
Вычисляет наиболее подходящее преобразование между двумя геометрическими элементами.
Выдавливать
Выдавливает геометрию по нормали.
Выдавить объем
Выдавливает геометрию поверхности в объем.
ФБИК Настроить стыки
Настраивает свойства соединения, используемые решателями обратной кинематики полного тела.
FBIK Настроить цели
Настраивает свойства соединения, используемые решателями обратной кинематики полного тела.
Импорт анимации FBX
Импорт анимации из файла FBX в виде скелета на основе геометрии.
Импорт символов FBX
Импорт персонажа со скином из файла FBX с анимацией.
Импорт скинов FBX
Импортировать геометрию скина из файла FBX.
FEM Validate
Визуализирует качество тетраэдрической сетки.
FEM Visualize
FK Transfer
Передача кинематического движения вперед на каркас на основе SOP
Источник FLIP
Создает VDB поверхности или плотности для моделирования FLIP.
Грань
Управляет гладкостью фаски поверхности.
Филамент Адвект
Преобразует полигональные кривые в вихревые нити.
файл
Читает, записывает или кэширует геометрию на диске.
Файловый кеш
Записывает и считывает геометрические последовательности на диск.
Слияние файлов
Читает и сопоставляет данные с диска.
Филе
Создает плавную перемычку между двумя кривыми или поверхностями.
Драйвер вывода Filmbox FBX ROP
Найдите кратчайший путь
Находит кратчайшие пути от начальных до конечных точек по краям поверхности.
Поместиться
Подгоняет сплайн-кривую к точкам или сплайн-поверхность к сетке точек.
Жидкий компресс
Сжимает выходные данные моделирования жидкости для уменьшения размера на диске
Шрифт
Создает трехмерный текст из шрифтов Type 1, TrueType и OpenType.
Сила
Использует метабал, чтобы притягивать или отталкивать точки или пружины.
Фрактал
Создает зубчатые горные части входа
геометрия.
Полное тело IK
Передача движения в каркас на основе SOP с использованием алгоритма обратной кинематики всего тела.
Мех
Создает набор волосковых кривых на поверхности.
Предохранитель
Объединяет точки.
Узлы геометрии
Узлы геометрии живут внутри геообъектов и генерируют геометрию.
Клей кластер
Добавляет прочность сети ограничений клея в соответствии с кластером
ценности.
Источник зерна
Создает частицы для использования в качестве источников при моделировании зерна на основе частиц.
Цвет графика
Назначает уникальный целочисленный атрибут не касающимся компонентам.
Сетка
Создает плоскую геометрию.
Смесь для жениха
Смешивает гиды и кожу двух женихов.
Жених Fetch
Получает данные об уходе из объектов ухода.
Пакет для жениха
Упаковывает компоненты groom в набор именованных Packed Primitives с целью записи их на диск.
Переключатель жениха
Переключает между всеми компонентами двух потоков groom.
Жених Распаковать
Распаковывает детали жениха из упакованного жениха.
Группа
Создает группы точек, примитивов, ребер или вершин в соответствии с различными критериями.
Групповое объединение
Объединяет группы точек, примитивные группы или группы ребер в соответствии с логическими операциями.
Групповое копирование
Копирует группы между двумя геометрическими фигурами,
на основе точечных / примитивных чисел.
Группа Удалить
Удаляет группы точек, примитивов, ребер или вершин в соответствии с шаблонами.
Группа Развернуть
Расширяет или сжимает группы ребер, точек, примитивов или вершин.
Групповое выражение
Запускает выражения VEX для изменения членства в группе.
Путь поиска группы
Создает группы для путей между элементами.
Групповые соединения
Групповые соединения на установке SOP.
Групповая краска
Устанавливает членство в группе в интерактивном режиме с помощью рисования.
Групповое продвижение
Преобразует группы точек, примитивов, ребер или вершин в группы точек, примитивов, ребер или вершин.
Группа Диапазон
Группирует точки и примитивы по диапазонам.
Переименовать группу
Переименовывает группы в соответствии с шаблонами.
Групповой трансфер
Переносит группы между двумя геометрическими фигурами на основе
близость.
Группа по лассо
Группирует точки и примитивы по лассо.
Группа от границы атрибута
Создает группу, которая включает границы указанного атрибута.
Гид Адвект
Добавляет направляющие точки через скоростной объем.
Руководство столкнуться с VDB
Устраняет коллизии направляющих кривых с полями расстояний со знаком VDB.
Направляющая деформация
Деформирует геометрию с помощью анимированной оболочки и, возможно, направляющих кривых.
Гид Жених
Позволяет интуитивно управлять направляющими кривыми в окне просмотра.
в его видео это выглядит так просто, но мне это показалось трудным.
В магазинах автозапчастей их также будут продавать гибочный тормоз и топливопровод. Получить
такой, который работает как плоскогубцы. Некоторые гибочные станки в виде плоскогубцев подходят
только один размер трубок, в то время как некоторые предназначены для гибки труб разных размеров.Это будет видно по штампу на гибочной машине. Выберите наиболее подходящий тип
твои нужды. Чем длиннее ручки, тем меньше потребуется силы рук.
Только не выбирайте недорогой стиль «спиральная пружина».
можно найти в отделе сантехники. Наденьте трубу на стержень до точки.
где хочешь изгиб, и толкайся. Это действительно экономит ваши руки.
размер трубогиба, но я не совсем уверен, где делать изгибы
выполнить это. Если для этого есть какая-то формула, я бы
ценю, что кто-то поделился этим со мной. Заранее спасибо.
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ водовода. Используйте это в своих интересах, сделав свою рамку
конструкции основаны на расстояниях и углах, измеренных между осевыми линиями.
Вместо того, чтобы рисовать пары параллельных линий для трубок в рамке воздушного шара
макеты, нарисуйте макеты центральной линии баллона «фигурку».Просто думай
фигурок людей, которых рисуют дети. Нарисуйте встречу прямых линий
другие прямые линии под углом, пока не получится желаемый кадр. если ты
у вас нет инструментов для рисования или программного обеспечения САПР, рисование на миллиметровой бумаге может
Помогите.
угол, который вы желаете. Это достигается за счет изгиба центральной линии трубки в
дуга постоянного радиуса (т. е. часть окружности).
радиус.
Радиус изгиба увеличивается с увеличением размера трубы.
Как узнать радиус изгиба? Просто посмотрите на свой инструмент.
Радиус изгиба вашего трубогиба выбит на самом устройстве.
Обратите внимание, что этот радиус также измеряется до ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЛИНИИ трубопровода.
следующие: прямой участок 2 фута, изгиб 45 градусов, прямой участок 4 фута,
изгиб 60 градусов и прямой участок 3 фута.
размеры, которые вам нужны, с помощью простой тригонометрии.
Если у вас есть инструменты для рисования или программное обеспечение САПР, теперь вы можете найти все
размеры вам нужны путем чертежа и замера.
Если ни один из этих вариантов не подходит, оставайтесь на линии, и оператор поможет …
ну, я имею в виду, продолжай читать.
левый конец и отметьте его своим Sharpie. Теперь нам нужно исправить
радиус изгиба.Зачем? Потому что сгибание трубки в дугу похоже на
срезая угол … это короче, чем идти к углу, делая
крутой поворот, а затем продолжение в новом направлении.
калькулятор.
вашей первой отметки. Да, верно, бэкап 2,5 «. Вот где
гибочный станок должен начать гнуть свою дугу.
начиная со второй отметки, отмерьте вправо 4 и 11/16 дюйма и сделайте
третья отметка.Это означает конец изгиба и начало следующего
прямой участок.
должно быть 4 фута в длину от конца до конца. Но на самом деле у него два изогнутых
заканчивается, поэтому нам нужно внести поправки для каждого конца, так же, как мы
только что сделал поправку в конце 2-х дюймового раздела.
слева от вашей третьей отметки. Да, верно, бэкап 2,5 «То есть
«эффективно» там, где начинается следующий прямой участок.
радиус.
и 15/32 дюйма слева от пятой отметки. Да, верно, назад 3
и 15/32 «. Именно здесь гибочный станок должен начать изгибать свою дугу.
Адаптироваться к местности
Адаптирует скелет персонажа к ландшафту.
Адаптивный чернослив
Удаляет элементы, пытаясь сохранить общий вид.
Добавить
Создает точки или полигоны, или добавляет точки / полигоны к входным данным.
Агент
Создает примитивы агента.
Агент Анимация Распаковка
Извлекает анимацию или клипы движения из примитива агента.
Распаковка персонажа агента
Извлекает остальную геометрию, скелет и анимацию из примитива агента.
Агент клип
Добавляет новые клипы в примитивы агентов.
Свойства клипа агента
Определяет, как должны воспроизводиться анимационные клипы агентов.
График переходов клипов агента
Создает геометрию, описывающую возможные переходы между анимационными клипами.
Уровень столкновения агентов
Создает новый слой агента, подходящий для обнаружения столкновений.
Агент настраивает соединения
Создает точечные атрибуты, определяющие пределы вращения суставов агента.
Сеть ограничений агента
Создает сеть ограничений, чтобы скрепить конечности агента.
Кэш определений агента
Записывает файлы определения агента на диск.
Агент Править
Редактирует свойства примитивов агентов.
Уровень агента
Добавляет новый слой к примитивам агента.
Агент смотреть на
Регулирует голову агента, чтобы он смотрел на определенный объект или положение.
Поза агента из Рига
Обновляет позу примитива агента из геометрического скелета.
Подготовка агента
Добавляет агентам различные атрибуты общих точек для использования другими узлами скопления людей.
Прокси агента
Предоставляет простую прокси-геометрию для агента.
Агентские отношения
Создает родительско-дочерние отношения между агентами.
Агент Адаптация к местности
Приспосабливает ноги агентов к местности и предотвращает скольжение ступней.
Группа преобразования агента
Добавляет новые группы преобразований в примитивы агента.
Агент Распаковка
Извлекает геометрию из примитивов агента.
Агент Веллум Распаковать
Извлекает геометрию из примитивов агентов для моделирования Веллума.
Агент с буровой установки
Создает примитив агента из геометрического каркаса.
Перегонный куб
Загружает геометрию из архива сцены Alembic (.abc) в геометрическую сеть.
Alembic Group
Создает геометрическую группу для примитивов Alembic.
Алембический примитив
Изменяет внутренние свойства примитивов Alembic.
Драйвер вывода Alembic ROP
Выровнять
Выравнивает группу примитивов друг с другом или с дополнительным входом.
Собрать
Очищает серию операций разрыва и создает получившиеся части.
Присоединить контрольную геометрию
Создает управляющую геометрию для установок KineFX на основе СОП.
Атрибут Adjust Float
Изменяет значения атрибутов с плавающей запятой для входящей геометрии.
Атрибут Adjust Integer
Изменяет целочисленные значения атрибутов входящей геометрии.
Атрибут Настроить вектор
Изменяет значения атрибута векторного типа входящей геометрии.
Размытие атрибутов
Размывает (или «расслабляет») точки в сетке или облаке точек.
Атрибут Cast
Изменяет размер / точность, которые Houdini использует для хранения атрибута.
Составной атрибут
Объединяет вершину, точку, примитив и / или
подробные атрибуты между двумя или более выборками.
Копия атрибута
Копирует атрибуты между группами вершин,
точки или примитивы.
Атрибут Создать
Добавляет или редактирует определенные пользователем атрибуты.
Атрибут Удалить
Удаляет точечные и примитивные атрибуты.
Выражение атрибута
Позволяет простым выражениям VEX изменять атрибуты.
Атрибут Fade
Изменяет точечный атрибут с течением времени.
Атрибут из пьес
Присваивает точкам атрибут, определяющий, какая из моделей должна быть скопирована / инстансирована в эту точку, случайным образом или на основе различных правил.
Атрибут Interpolate
Интерполирует атрибуты внутри примитивов или на основе явных весов.
Зеркало атрибутов
Копирует и переворачивает атрибуты с одной стороны плоскости на
еще один.
Атрибутный шум
Добавляет или генерирует шум в геометрических атрибутах.
Атрибут Paint
Интерактивное рисование атрибутов точек, например значений цвета или маски деформации, непосредственно на геометрии.
Attribute Promote
Повышает или понижает атрибуты с одного геометрического уровня на другой.
Атрибут случайный
Генерирует случайные значения атрибутов различных распределений.
Переназначение атрибутов
Подгоняет значения атрибута к новому диапазону.
Переименовать атрибут
Переименовывает или удаляет точечные и примитивные атрибуты.
Переориентировать атрибут
Изменяет атрибуты точки на основе различий между двумя моделями.
Строка атрибута Править
Редактирует значения атрибутов строки.
Замена атрибутов
Копирует, перемещает или меняет местами содержимое атрибутов.
Перенос атрибутов
Переносит вершину, точку, примитив и / или
атрибуты деталей между двумя моделями.
Перенос атрибутов по UV
Переносит атрибуты между двумя геометриями на основе УФ-близости.
Атрибут VOP
Запускает сеть VOP для изменения геометрических атрибутов.
Атрибут Wrangle
Запускает фрагмент кода VEX для изменения значений атрибутов.
Атрибут с карты
Делает выборку информации карты текстуры для атрибута точки.
Атрибут из параметров
Создает атрибут словаря, заполненный значениями параметров.
Атрибут из объема
Копирует информацию из тома в точечные атрибуты
другой кусок геометрии с возможностью переназначения.
Испечь ODE
Преобразует примитивы для решателей ODE и Bullet.
Объем выпечки
Вычисляет значения освещения в примитивах объема
Баллистический путь
Создает траектории баллистических снарядов из входящих точек.
Основа
Обеспечивает операции по перемещению узлов в параметрическом пространстве.
NURBS-кривой или поверхности.
Изгиб
Применяет захваты, такие как изгиб, скручивание, конус и сжатие / растяжение.
Взрыв
Удаляет примитивы, точки, ребра или точки останова.
Смешать формы
Вычисляет трехмерную метаморфозу между фигурами с одинаковой топологией.
Заблокировать начало
Начало цикла зацикливания.
Заблокировать начало компиляции
Начало блока компиляции.
Конец блока
Конец / вывод блока зацикливания.
Блокировать конец компиляции
Конец / вывод блока компиляции.
Костный захват
Поддерживает деформацию костей, присваивая костям вес захвата.
Bone Capture Biharmonic
Поддерживает деформацию костей, присваивая точкам веса захвата на основе бигармонических функций на тетраэдрических сетках.
Линии захвата костей
Служебный узел, поддерживающий бигармонический захват костей путем создания линий из костей с подходящими атрибутами.
Близость захвата кости
Поддерживает деформацию костей, присваивая точкам веса захвата в зависимости от расстояния до костей.
Деформация костей
Использует атрибуты захвата, созданные из костей, для деформации геометрии в соответствии с их движением.
Костяная связь
Создает геометрию по умолчанию для объектов Bone.
Булево
Объединяет два полигональных объекта с помощью логических операторов или находит линии пересечения между двумя полигональными объектами.
Логический перелом
Разрушение входной геометрии с использованием режущих поверхностей.
Связаны
Создает ограничивающую рамку, сферу или прямоугольник для входной геометрии.
Коробка
Создает куб или шестигранный прямоугольник.
Выпуклость
Деформирует точки на первом входе с помощью одного или нескольких магнитов.
со второго входа.
Сеть COP2
Импортирует 2-мерную геометрию из составной сети.
Кеш
Записывает и кэширует входную геометрию для более быстрого воспроизведения.
Крышка
Закрывает открытые участки плоскими или закругленными крышками.
Набор атрибутов захвата
Преобразует атрибуты массива в один атрибут захвата пары индексов.
Распаковать атрибут захвата
Преобразует один атрибут захвата пары индексов в атрибуты точек и подробных массивов.
Захватить правильно
Регулирует области захвата и вес захвата.
Захват слоя краски
Позволяет рисовать атрибуты захвата непосредственно на геометрии.
Зеркало захвата
Копии захватывают атрибуты из одной половины симметричной модели в другую.
Переопределение захвата
Отменяет веса захвата для отдельных точек.
Захватить упакованную геометрию
Жесткий захват входной упакованной геометрии в каркас SOP.
Захват региона
Поддерживает операции захвата и деформации, создавая объем, внутри которого
точки захвачены до кости.
Вырезать
Нарезает, разрезает или извлекает точки или поперечные сечения из
примитивный.
Цепь
Повторяет один или несколько геометрических элементов вдоль кривой.
Канал
Считывает образцы данных из чопа и преобразует их в точечные позиции
и точечные атрибуты.
Смешанные формы персонажей
Применяет смешанные формы к геометрии персонажа KineFX, используя атрибуты веса на его скелете.
Ввод / вывод символов
Упаковывает сетку персонажа, захват позы и анимацию, сохраняет их на диск и снова загружает.
Набор персонажей
Создает примитив упакованной геометрии из входных данных остальной геометрии, скелета и анимации.
Распаковка персонажа
Извлекает остальную геометрию, скелет и анимацию из упакованного геометрического примитива.
Круг
Создает открытые или замкнутые дуги, окружности и эллипсы.
Круг из краев
Преобразует выбранную геометрию в круг.
Глина
Позволяет деформировать NURBS-грани и NURBS-поверхности, потянув за лежащие
прямо на них.
Чистый
Помогает очистить грязные модели.
Клип
Удаляет или группирует геометрию на одной стороне плоскости,
или сгибает геометрию вдоль плоскости.
Захват ткани
Снимает имитацию ткани с низким разрешением.
Ткань деформации
Деформирует геометрию, захваченную СОП по захвату ткани.
Облако
Создает объемное представление исходной геометрии.
Облачный свет
Заполняет объем рассеянным светом.
Облачный шум
Применяет шум как облако к объему тумана.
Кластер
Машины низкого уровня для кластеризации точек на основе их положения (или любого векторного атрибута).
Кластерные точки
Узел более высокого уровня для кластеризации точек на основе их положения (или любого векторного атрибута).
Источник столкновения
Создает геометрию и объемы VDB для использования с коллизиями DOP.
цвет
Добавляет атрибуты цвета к геометрии.
Расческа
Отрегулируйте нормали точек поверхности путем рисования.
Поза вычислительной машины
Оценивает множество параметров преобразования и применяет их к входному каркасу.
Вычислить преобразование
Повторно вычисляет преобразования мирового или локального пространства для точек в иерархии.
Настроить информацию о клипе
Редактирует свойства скелетной анимации или анимационного клипа.
Соедините соседние части
Создает линии между соседними частями.
Связь
Создает атрибут с уникальным значением для каждого набора связанных примитивов или точек.
Контроль
Создает простую геометрию для использования в качестве управляющих фигур.
Перерабатывать
Преобразует геометрию из одного типа геометрии в другой.
Преобразовать поле высоты
Преобразует двумерное поле высоты в трехмерный объем VDB, поверхность многоугольника или поверхность супа многоугольника.
Преобразовать строку
Преобразует исходную геометрию в линейные сегменты.
Конвертировать мета
Полигонизирует геометрию метабола.
Конвертировать Теты
Создает ориентированную поверхность сетки тетраэдра.
Конвертировать VDB
Преобразует разреженные тома.
Конвертировать точки VDB
Преобразует облако точек в примитив точек VDB или наоборот.
Преобразовать объем
Преобразует изоповерхность объема в многоугольную поверхность.
Выпуклая декомпозиция
Разбивает исходную геометрию на приблизительно выпуклые сегменты.
Копировать штамп
Создает несколько копий входной геометрии или копирует геометрию
на точки второго входа.
Копировать и преобразовывать
Копирует геометрию и применяет преобразования к копиям.
Копировать в кривые
Копирует геометрию из первого входа на кривые второго входа.
Копировать в точки
Копирует геометрию из первого входа в точки второго входа.
Складка
Вручную добавляет или удаляет атрибут веса складки в / из многоугольника
края, для использования с Subdivide SOP.
Ползать
Деформирует и анимирует геометрический элемент на поверхности.
Поперечное сечение поверхности
Создает поверхность вокруг поперечных сечений.
Источник толпы
Заполняет группу примитивов агентов.
Кривая
Создает полигональные кривые, кривые NURBS или кривые Безье.
Curveclay
Деформирует поверхность сплайна, изменяя форму кривой на поверхности.
Curvesect
Находит пересечения (или точки минимального расстояния) между двумя
или несколько кривых или граней.
DOP ввод / вывод
Импортирует поля из моделирования DOP, сохраняет их на диск и загружает
их снова.
Поля импорта DOP
Импортирует скалярные и векторные поля из моделирования DOP.
DOP импортные записи
Возможность импорта и записи данных моделирования DOP в точки с
точечные атрибуты.
Сеть DOP
Источник мусора
Создает точечные источники выбросов для обломков при разделении сломанных твердых тел.
Деформация Wrangle
Запускает фрагмент кода VEX для деформации геометрии.
удалять
Удаляет исходную геометрию по группе, номеру объекта, ограничивающему объему,
примитивные / точечные / краевые нормали и / или вырождение.
Удалить соединения
Удаление суставов на установке SOP.
ДельтаМуш
Сглаживает (или «ослабляет») точечные деформации.
Denoise AI
Использует алгоритмы машинного обучения для шумоподавления изображений с высоким качеством и скоростью.
Detangle
Попытки предотвратить столкновения при деформации геометрии.
Раствориться
Удаляет ребра из входной полигональной геометрии, объединяя полигоны с
общие края.
Расстояние по геометрии
Измеряет расстояние кратчайшего пути по краям или поверхностям геометрии от каждой начальной точки.
Расстояние от геометрии
Мер, расстояние между каждой точкой и эталонной геометрией.
Расстояние от цели
Измеряет расстояние от каждой точки до цели.
Делить
Делит, сглаживает и триангулирует многоугольники.
Доп импорт
Импортирует и преобразует геометрию на основе информации, извлеченной из
DOP моделирование.
Нарисовать кривую
Создает кривую на основе ввода данных пользователем в окне просмотра.
Руководства по рисованию
Динамическое искажение
Динамическое преобразование времени первого входа (источника) с использованием второго входа
(Ссылка) в качестве ссылки.
Каждый
Выбирает входную геометрию в соответствии со спецификациями
Для каждой СОП.
Свернуть край
Свертывает края и грани в их центральные точки.
Edge Cusp
Повышает резкость кромок за счет совмещения их точек и пересчета точек
нормали.
Edge Divide
Вставляет точки на краях многоугольников и при необходимости соединяет их.
Edge Equalize
Преобразует выбранные кромки так, чтобы все кромки имели одинаковую длину.
Edge Flip
Изменяет направление краев многоугольника.
Краевой перелом
Обрезает геометрию по краям с помощью направляющих кривых.
Край выпрямить
Выпрямляет выбранные края.
Пограничный транспорт
Копирует и при необходимости изменяет значения атрибутов вдоль сетей и кривых краев.
редактировать
Интерактивно редактирует точки, кромки или грани.
Заканчивается
Закрывает, открывает или зажимает конечные точки.
Перечислить
Устанавливает атрибут выбранных точек или примитивов на последовательные числа или строки.
ошибка
Создает сообщение, предупреждение или ошибку, которые могут отображаться в родительском активе.
В разобранном виде
Выталкивает геометрию из центра для создания разнесенного вида.
Экспорт преобразований объектов
Экспорт атрибутов преобразования в узлы объекта.
Извлечь центроид
Вычисляет центр тяжести каждой части геометрии.
Извлечь локомоцию
Извлекает перевод и ориентацию из символа, используя заданное входное соединение.
Извлечь точку из кривой
Создает новые точки, в которых интерполированный атрибут имеет определенное значение на кривой.
Извлечь преобразование
Вычисляет наиболее подходящее преобразование между двумя геометрическими элементами.
Выдавливать
Выдавливает геометрию по нормали.
Выдавить объем
Выдавливает геометрию поверхности в объем.
ФБИК Настроить стыки
Настраивает свойства соединения, используемые решателями обратной кинематики полного тела.
FBIK Настроить цели
Настраивает свойства соединения, используемые решателями обратной кинематики полного тела.
Импорт анимации FBX
Импорт анимации из файла FBX в виде скелета на основе геометрии.
Импорт символов FBX
Импорт персонажа со скином из файла FBX с анимацией.
Импорт скинов FBX
Импортировать геометрию скина из файла FBX.
FEM Validate
Визуализирует качество тетраэдрической сетки.
FEM Visualize
FK Transfer
Передача кинематического движения вперед на каркас на основе SOP
Источник FLIP
Создает VDB поверхности или плотности для моделирования FLIP.
Грань
Управляет гладкостью фаски поверхности.
Филамент Адвект
Преобразует полигональные кривые в вихревые нити.
файл
Читает, записывает или кэширует геометрию на диске.
Файловый кеш
Записывает и считывает геометрические последовательности на диск.
Слияние файлов
Читает и сопоставляет данные с диска.
Филе
Создает плавную перемычку между двумя кривыми или поверхностями.
Драйвер вывода Filmbox FBX ROP
Найдите кратчайший путь
Находит кратчайшие пути от начальных до конечных точек по краям поверхности.
Поместиться
Подгоняет сплайн-кривую к точкам или сплайн-поверхность к сетке точек.
Жидкий компресс
Сжимает выходные данные моделирования жидкости для уменьшения размера на диске
Шрифт
Создает трехмерный текст из шрифтов Type 1, TrueType и OpenType.
Сила
Использует метабал, чтобы притягивать или отталкивать точки или пружины.
Фрактал
Создает зубчатые горные части входа
геометрия.
Полное тело IK
Передача движения в каркас на основе SOP с использованием алгоритма обратной кинематики всего тела.
Мех
Создает набор волосковых кривых на поверхности.
Предохранитель
Объединяет точки.
Узлы геометрии
Узлы геометрии живут внутри геообъектов и генерируют геометрию.
Клей кластер
Добавляет прочность сети ограничений клея в соответствии с кластером
ценности.
Источник зерна
Создает частицы для использования в качестве источников при моделировании зерна на основе частиц.
Цвет графика
Назначает уникальный целочисленный атрибут не касающимся компонентам.
Сетка
Создает плоскую геометрию.
Смесь для жениха
Смешивает гиды и кожу двух женихов.
Жених Fetch
Получает данные об уходе из объектов ухода.
Пакет для жениха
Упаковывает компоненты groom в набор именованных Packed Primitives с целью записи их на диск.
Переключатель жениха
Переключает между всеми компонентами двух потоков groom.
Жених Распаковать
Распаковывает детали жениха из упакованного жениха.
Группа
Создает группы точек, примитивов, ребер или вершин в соответствии с различными критериями.
Групповое объединение
Объединяет группы точек, примитивные группы или группы ребер в соответствии с логическими операциями.
Групповое копирование
Копирует группы между двумя геометрическими фигурами,
на основе точечных / примитивных чисел.
Группа Удалить
Удаляет группы точек, примитивов, ребер или вершин в соответствии с шаблонами.
Группа Развернуть
Расширяет или сжимает группы ребер, точек, примитивов или вершин.
Групповое выражение
Запускает выражения VEX для изменения членства в группе.
Путь поиска группы
Создает группы для путей между элементами.
Групповые соединения
Групповые соединения на установке SOP.
Групповая краска
Устанавливает членство в группе в интерактивном режиме с помощью рисования.
Групповое продвижение
Преобразует группы точек, примитивов, ребер или вершин в группы точек, примитивов, ребер или вершин.
Группа Диапазон
Группирует точки и примитивы по диапазонам.
Переименовать группу
Переименовывает группы в соответствии с шаблонами.
Групповой трансфер
Переносит группы между двумя геометрическими фигурами на основе
близость.
Группа по лассо
Группирует точки и примитивы по лассо.
Группа от границы атрибута
Создает группу, которая включает границы указанного атрибута.
Гид Адвект
Добавляет направляющие точки через скоростной объем.
Руководство столкнуться с VDB
Устраняет коллизии направляющих кривых с полями расстояний со знаком VDB.
Направляющая деформация
Деформирует геометрию с помощью анимированной оболочки и, возможно, направляющих кривых.
Гид Жених
Позволяет интуитивно управлять направляющими кривыми в окне просмотра.